REGULAMENTUL JOCULUI DE OINĂ ÎN 11

Size: px
Start display at page:

Download "REGULAMENTUL JOCULUI DE OINĂ ÎN 11"

Transcription

1 REGULAMENTUL JOCULUI DE OINĂ ÎN 11 CUPRINS I. TERENUL ŞI MATERIALUL DE JOC II. III. IV. JUCĂTORII ECHIPAMENTUL DELEGATUL, ANTRENORUL ŞI CĂPITANUL DE ECHIPĂ V. PREZENTAREA ECHIPELOR VI. VII. ARBITRII SECRETARUL DE CONCURS ŞI OBSERVATORUL VIII. DELEGATUL DE TEREN ŞI SCORERUL IX. CRAINICUL (COMENTATORUL) X. REGULILE JOCULUI XI. XII. XIII. XIV. CODUL DE SEMNALIZARE STABILIREA REZULTATULUI JOCULUI CLASAMENTUL CONTESTAŢII 1

2 CUVÂNT ÎNAINTE Prezentele regulamente de joc au fost aprobat de Adunarea Generală a Federaţiei Române de Oină din data de... şi intră în vigoare începând cu data de... A. TERENUL MARCAJUL TERENULUI I. TERENUL ŞI MATERIALUL DE JOC Art 1. Terenul de oină are forma unui dreptunghi, cu următoarele dimensiuni: a) pentru seniori, juniori I si tineret m lungime şi 32 m lăţime b) pentru juniori III, juniori II şi fete senioare - 58 m lungime şi 26 m lăţime. c) pentru junioare - 48 m lungime si 21.5 m lățime. În aceste dimensiuni sunt cuprinse: zona de bătaie, terenul de joc propriu zis si zona de fund. Terenul trebuie să fie bine nivelat, plat şi acoperit cu iarbă. Dacă terenul nu este prevăzut cu tribune, în jurul terenului de joc trebuie să existe o zonă de siguranţă, de maximium 5 m faţă de liniile de margine şi 10 m faţă de zona de bătaie şi zona de fund. Pe teren trebuie să existe: - Masă pentru secretarul de concurs şi pentru observatorul federal, astfel incit acestia să poată vedea terenul şi băncile de schimb.(vezi anexa 1, 2, 3) - Băncile pentru rezervele şi delegatii echipelor care vor fi amplasate astfel pe teren: -pentru echipa de la bătaie, la maximum 5 m lateral dreapta de linia de margine a zonei de bătaie. -pentru echipa de la prindere, la maximum 5 m lateral dreapta de cercul mărginaşului 2 de la întoarcere. Art.2 Marcajul. Terenul de oină trebuie să fie marcat cu linii late de 8-12 cm ce delimiteaza spatiul de joc, trasate cu var sau alte soluții specifice care pot asigura contrastul și vizibilitate bună din apropiere și din depărtare. (anexele 1,2,3). Liniile scurte, de 32 m, 26,5 m,si 21,5m ce delimiteaza zonele se numesc: - linie de bătaie şi linia exterioară zonei de bătaie. - linia de fund şi linia exterioară zonei de fund. Liniile laterale, de 70 m, 58 m, si 48 m poartă denumirea de linii de margine. a) Liniile componente ale terenului de joc se trasează cu linie continuă si intreruptă (vezi anexa 1,2,3,). b) Toate liniile terenului fac parte integrantă din spaţiile de joc pe care le delimitează astfel: - Lăţimea liniilor de margine şi a liniei de bătaie se include în dimensiunile terenului de joc; - Lăţimea liniilor exterioare ale zonelor se include în zone; - Lăţimea liniei de trei sferturi şi a liniei de fund se include în spaţiul (zona) de trei sferturi ; - Lăţimea circumferinţei cercurilor şi a semicercului intră în suprafaţa cercurilor, respectiv a semicercului. 2.1 Zonele. Paralel cu liniile de bătaie şi de fund, la 5 m,4 m în spatele acestora, se trasează câte o linie pendiculara pe liniile de margine. Spaţiile delimitate în cele două capete ale terenului se numesc: -zona de bătaie delimitată de liniile de margine,linia de bătaie și linia exterioară zonei de bătaie; -zona de fund. delimitată de liniile de margine,linia de fund și linia exterioară zonei de fund; 2.2. Culoarele. Terenul de joc propriu-zis este împărţit pe lungime printr-o linie continuă numită linie de mijloc, în două jumătăţi denumite culoare: 2

3 a) culoarul de ducere pe jumătatea din stânga liniei de bătaie, corespunzator liniilor de plecare și liniei de sosire. b) culoarul de întoarcere pe jumătatea din dreapta liniei de bătaie, corespunzător liniei de intoarcere şi liniei de scăpare Cercurile. a) pentru seniori, juniori I si tineret-la 15 m; 30 m şi 45 m pe linia de mijloc se marchează centrul unor cercuri cu diametrul de 2 m. Acestea se vor trasa pentru a marca locurile mijlocaşilor. b) pentru juniori III, juniori II şi senioare la 12,50 m, 25 m şi 37,50 m, iar diametrul cercului este de 1,5 m c) pentru junioare la 10 m,20 m și 30 m iar diametrul cercului este de 1,5 m. Pe liniile de margine la aceleasi distante ca pe centru,se fixează punctele de tangență ale unor cercuri cu diametrul de 2 m respectiv 1,5m, pentru a marca locurile mărginaşilor pe ducere și pe intoarcere. Diametrele acestor cercuri paralele cu linia de bătaie se vor prelungi şi marca cu linie continuă din exteriorul unui cerc până la exteriorul cercului alaturat pentru a delimita triunghiurile şi careurile Semicercul. La punctul de întretăiere a liniei de mijloc cu linia de bătaie, se fixează centrul unui semicerc cu raza de 1 m, respectiv 0,75 m care se va trasa în interiorul terenului de joc şi va delimita suprafaţa de protecţie a jucătorului care bate mingea Zona de protecţie. În zona de bătaie se va trasa un semicerc cu raza de 3 m si va avea centrul la punctul de întretăiere a liniei de mijloc cu linia de bătaie. În interiorul terenului se vor trasa două linii perpendiculare pe linia de bătaie cu lungimea de 1 m şi tangente în punctul de intersecţie a semicercului cu linia de bataie Spaţiul de trei sferturi. La 45 m, 37,5m, 30m distanţă de linia de bătaie şi paralel cu ea, se trasează o linie continuă denumită linia de trei sferturi. Spaţiul delimitat de liniile de margine, linia de trei sferturi şi linia de fund delimitează suprafaţa de obţinere a punctelor suplimentare din bătaia mingiei cu bastonul Linia de bătaie este linia unde acţionează fruntaşul şi din spatele careea poate lovi (ţinti) valabil Porţiunea liniei de bătaie din dreptul culoarului de ducere se numeşte linia de plecare,iar porţiunea din dreptul culoarului de întoarcere se numeşte linie de scăpare Linia de fund este linia unde acţionează fundaşul şi din spatele careea poate lovi (ţinti) valabil. Porţiunea liniei de fund din dreptul culoarului de ducere se numeşte linia de sosire, iar porţiunea din dreptul culoarului de întoarcere se numeşte linie de întoarcere Linia de mijloc este linia ce împarte terenul pe lungime, intre cele doua zone, în două jumătăţi numite culoare Linia de aşteptare. În zona de bătaie, la 4 m, 3 m în spatele liniei de scăpare, paralel cu aceasta, se trasează o linie continuă de 10 m,8 m lungime, numită linia de aşteptare, unde jucătorii echipei de la bătaie se asează, aşteptând rândul pentru a bate mingea Careurile. Spaţiile dintre mijlocaşii şi mărginaşii corespunzători (din acelaşi culoar) formează careurile. Ele sunt în numar de 4: careul I şi al II-lea din culoarul de ducere şi careul I şi al II-lea din culoarul de întoarcere (anexa 3) Triunghiurile. Terenul de oină are patru triunghiuri. a) Spațiul dintre fruntas, mărginasul 1 la ducere și mijlocasul 1 formează primul triunghi pe ducere. b) Spațiul dintre fundas, mărginașul al III-lea pe ducere și mijlacasul al III-lea formează al doilea triunghi pe ducere. c) Spațiul dintre fundas, mărginașul I la întoarcere și mărginasul al III-lea formează primul triunghi pe întoarcere. d) Spațiul dintre fruntas, mărginasul al III-lea pe întoarcere și mijlacasul I formează al doilea triunghi pe întoarcere. 3

4 Art.3. Steagurile (fanioanele) de colţ. Cele 4 colţuri ale zonei de bătaie şi cele 4 colţuri ale zonei de fund se marchează cu steaguri colorate, având băţul înalt de 1 m, iar fanionul de minimum 30X40 cm, înfipte în pământ. În timpul jocului, steagurile nu pot fi scoase sau deplasate de la locul lor. Jocul de oină nu poate începe dacă nu sunt întrunite toate cerințele regulamentare ale terenului de oină. B. BASTONUL Art 4. Bastonul este utilizat de jucătorii echipei de la bătaie la lovirea mingiei în timpul jocului pentru obținerea de puncte suplimentare şi de cei doi căpitani de echipă, la alegerea terenului. Bastonul trebuie să fie confecţionat dintr-un lemn de esenţă tare (fag, frasin, etc.) El are forma unui trunchi de con și are următoarele dimensiuni: a) pentru seniori, juniori I si tineret lungimea de cm, cu diametrul de 5 cm la un capăt şi de 2,5 cm la celălalt capăt; b) pentru juniori III, juniori II, junioare și senioare lungimea de cm și diametru de 4 cm la un capat și de 2,5 cm la celălalt capăt. c) pentru junioare lunginea de 75-80, cu diametrul de 6 cm la un capăt şi de 2,5 cm la celălalt capăt; Bastonul trebuie şă fie rotund pe întreaga lungime. Mânerul bastonului de bătaie trebuie să fie prevăzut cu şănţuleţe inelare de 2 mm lăţime şi adâncime, depărtate unul de altul la 2 cm pe o lungime de cm pentru a nu aluneca din mână la bătaia mingiei. În scopul asigurării unei prize mai bune se poate înfăşura pe mânerul bastonului, pe aceeaşi lungime, o panglică adezivă. Bastonul poate fi prevăzut cu opritor, care face parte din lungimea bastonului. C. MINGEA Art 5. Mingea de oină este sferică, cu diametrul de 8 cm cu circumferinţa de 25 cm şi greutatea de 120 gr. Ea este confecţionată din piele şi se umple cu păr de cal, bovine sau porc, în nici un caz cu rumeguş, cârpe, pietre, nisip sau păr argăsit. Mingea trebuie să fie confecţionată din 8 bucăţi de piele, tăiate în formă de triunghiuri echilaterale curbe şi cusute între ele având aceeaşi culoare Pentru juniori III, juniori II şi fete se folosesc mingii cu diametrul de 7 cm, circumferinţa de 22 cm, iar greutatea de gr. II. JUCĂTORII Vârsta jucătorilor: Art 6. După vârstă, jucătorii de oină se împart în 4 categorii: a) juniori III : ani(impliniti in anul cand are loc competitia) b) juniori II :13-15.ani(impliniti in anul cand are loc competitia) c) juniori I :16-18.ani(impliniti in anul cand are loc competitia) d) tineret :19-21.ani(impliniti in anul cand are loc competitia) e) seniori peste 18 ani La competitiile de juniori II si juniori I pot participa un numar limitat de jucatori (maxim6) de la categoriile de varsta inferioare.la competitiile de tineret pot participa un numar limitat de jucatori (maxim 8) de la juniori I.La competitiile de seniori pot partica un numar limitat de jucatori (maxim 7) care au implinit varsta de 16 ani,daca au avizul medicului in acest sens. In fiecare an Biroul Federal va preciza in regulamentul competitiei respective, anul minim si anul maxim pe fiecare categorie de varsta Componența echipei și obligaţiile jucătorilor: 4

5 Art 7. O echipă de oină se compune din 11 jucători titulari şi cel mult 5 rezerve. Pe foaia de arbitraj vor fi trecuti maximum 16 jucători. Lotul unei ecchipe de oină poate fi format din jucători sau mai multi. Art 8. Jucătorii trebuie să cunoască regulile jocului şi să le respecte întocmai. a) Ei trebuie să fie disciplinaţi şi să se supună dispoziţiilor arbitrilor, fără a-şi manifesta nemulţumirea prin gesturi sau cuvinte, in timpul desfasurarii meciurilor si pe intreaga durata a competitiei. b) Este interzisă intrarea în joc a sportivilor fără viză medicală obţinută de la cabinetul de medicină sportivă. c) Este interzisă intrarea în joc a sportivilor care sunt sub influenţa băuturilor alcoolice sau a altor substante periculoase care denaturează comportamentul jucătorilor: droguri, substanțe halucinogene etc. Jucatorii dovediti de comisiade organizare ca au incalcat aceasta prevedere vor fi suspendati, la prima abatere, 6 luni iar la a doua abatere 12 luni Înlocuirea jucătorilor: Art 9. Echipa nu poate începe sau continua jocul decât dacă este în formaţie completă cu 11 jucători in teren atat la prindere cat si la bataie. Jucătorul eliminat sau rănit trebuie înlocuit cu un jucător de rezervă desemnat de antrenor sau, în lipsa acestuia, de căpitanul de echipă, sau atunci când este cazul, cu avizul medicului. Antrenorul sau căpitanul de echipă va putea înlocui într-un meci maximum 3 jucători titulari cu jucători de rezervă din cele 5 trecute pe foaia de arbitraj astfel: 9.1.Pentru echipa de la prindere. a) Când un jucător este eliminat, jucătorul de rezervă va ocupa în teren locul celui eliminat, și va avea aceleași drepturi ca ceilalți jucători si la prindere si la bataie b) Când a survenit o accidentare, jucătorul de rezervă va ocupa locul indicat de antrenor sau căpitanul de echipă. Este admisă o singură schimbare de locuri Pentru echipa de la bătaie. a) În cazul eliminării unui jucător, -dacă jucătorul eliminat a bătut și a obținut puncte suplimentare,punctele obținute vor fi luate în considerație. Jucătorul de rezervă se consideră ca jucător nou şi obligat să bată ultimul iar eventualele puncte suplimentare obținute din bătaie ale acestuia nu se iau în considerație -dacă jucătorul eliminat nu a bătut, jucătorul de rezervă se consideră ca jucător nou şi va ocupa locul jucătorului eliminat și va avea dreptul să obțină puncte suplimentare. b) Jucătorul de rezervă va ocupa locul din teren al jucătorului accidentat, în momentul accidentarii, c) Excepţie face jucătorul prins la mijloc, care nu poate fi înlocuit decât după ce faza de prins la mijloc a fost jucată. d) De asemeni şi jucătorul care a servit mingea, nu poate fi înlocuit decât după ce a efectuat şi el bătaia mingiei. Atât jucătorul prins la mijloc, cât şi cel care a servit mingea pot fi înlocuiţi în caz de accidentare, numai cu avizul medicului. Înlocuirea jucătorilor se face numai când jocul este închis. În caz de epuizare a rezervelor prin înlocuirea accidentaţilor, echipa descompletată pierde jocul la scorul de 0-6, sau rămâne scorul din teren, dacă diferența de scor este mai mare de 6 puncte în favoarea echipei rămase în teren. Se acordă 1 punct în clasament echipei care nu mai poate continua meciul. III. ECHIPAMENTUL Art 10. Echipamentul jucătorilor se compune din tricou, chilot cu suspensor, aparatoare, ghete cu crampoane, sau pantofi de sport, jambiere (şi dupa caz şapcă cu cozoroc). 5

6 10.1. Jucătorii trebuie să poarte pe tricouri numere de minimum 20 cm înălţime pe spatele tricoului şi de minimum 10 cm pe faţa tricoului. Culoarea numerelor trebuie să contrasteze clar cu culoarea şi designul tricoului Căpitanul de echipă va purta o banderolă de culoare contastanta cu tricoul, pe mâna stângă. Art 11. Echipele trebuie să se prezinte pe teren în ţinută îngrijită, iar jucătorii să poarte echipament uniform. În cazul în care ambele echipe au tricouri de aceeaşi culuoare, echipa gazdă este obligată săşi schimbe tricourile, si dacă ambele echipe sunt oaspete, schimbă tricourile echipa care este trecută prima pe foaia de arbitraj. IV. DELEGATUL, ANTRENORUL ŞI CĂPITANUL DE ECHIPĂ Art 12. Delegatul de echipă este reprezentantul clubului sau al asociaţiei sportive în timpul concursurilor de oină. El are următoarele atribuţii: a) răspunde de ţinuta şi disciplina jucătorilor pe parcursul intregii competiții; b) asigură prezentarea la timp a echipei pe terenul de joc; c) ia parte la sedința tehnică, la stabilirea jocurilor prin tragere la sorți; d) are dreptul de a face contestaţii în numele echipei pe care o reprezintă; e) are obligaţia de a prezenta arbitrilor legitimaţiile jucătorilor; f) are dreptul sa conteste sau sa refuze un arbitru sau brigada de arbitri delegati sa arbitreze meciul urmator in care va juca echipa sa. Contestatia poate fi facuta pana la inceperea meciului; g) în timpul jocurilor echipei lui, va putea ocupa loc în incinta terenului sau pe banca de rezerve. h) sa participe la ședințele sau convocările organizate de F.R.OINA Delegatul echipei gazdă răspunde de trasarea regulamentară a terenului de joc, de amenajarea vestiarelor pentru ambele echipe şi arbitri, precum şi protecţia arbitrilor și a echipei vizitatoare de la sosirea în localitate până la plecare. Nu admite intrarea în vestiarul arbitrilor decât a observatorului federal. Urmăreste ca în incinta terenului de joc să pătrundă numai persoanele prevăzute de regulament. Art.13 Antrenorul echipei de oină are următoarele obligatii: a) să tina permanent legătura cu conducerea clubului; b) să se ocupe de cresterea si educarea sportivilor; c) să antreneze fizic și tactic echipa sa de oină; d) să participe la competiții alături de echipa sa; e) să țină o legătură permanentă cu F.R.O.; f) să completeze foaia de arbitraj; g) să se adreseze arbitrului în timpul jocului; h) să facă contestații; i) să inlocuiască jucători; j) să dea indicații în timpul jocului,de pe banca de rezerve sau în pauze. Dacă lotul nu are delegat, atunci antrenorul preia atribuţiile acestuia și va ocupa loc pe banca jucătorilor de rezervă. Art 14. Căpitanul de echipă conduce jocul echipei sale atât la prindere, cât şi la bătaie. El reprezintă echipa în timpul jocului şi înlocuieşte în lipsă pe antrenor sau pe delegatul de echipă preluand în totalitate atributiile acestora în timpul competiției. a) este singurul jucător care poate să se adreseze arbitrului, dar numai cu acceptul acestuia; b) răspunde de disciplina echipei sale în timpul jocului. V. PREZENTAREA ECHIPELOR Art 15. Echipele sunt obligate să se prezinte pe teren la ora fixată, se admit maximum 15 minute întârziere. Orice întârziere care depăşeşte 15 minute de la chemarea pe teren a echipelor de catre 6

7 arbitru duce la pierderea jocului prin neprezentare cu 0-9 si 0 puncte în clasament. Echipa care s-a retras de pe teren si nu a revenit in 10 minute va pierde meciul conform prezentului regulament Art 16. Întrarea echipelor în teren are loc numai la fluierul arbitrului. a) Fiecare echipă este obligată să prezinte înainte de începerea jocului (la alegerea terenului) un baston de bătaie regulamentar şi o minge de joc. Arbitrul va alege mingea cu care se va juca. Fiecare echipă va întrebuinţa la bătaie bastonul propriu. b) Bastonul de bătaie şi mingea nu se pot schimba în timpul jocului decât dacă arbitrul constată că nu mai pot fi folosite (mingea sau bastonul rupt). Unul dintre arbitri poate lua această măsură şi la sesizarea celuilalt arbitru sau a unuia dintre căpitanii de echipă Pentru alegerea terenului, se folosește bastonul echipei trecută a doua pe foaie. Arbitrul ii va arunca căpitanului primei echipe, trecute pe foaia de arbitraj, bastonul. Acesta îl va prinde cu o mână de la jumatate în jos. Căpitanul celeilalte echipe va apuca bastonul deasupra mâinii acestuia şi apoi prin repetarea procedeului se va ajunge la capătul bastonului. Căpitanul care va ajunge primul la capăt astfel ca bastonul să fie prins cu toate cele patru degete - fără degetul mare pe circumferinţa bastonului, are dreptul să aleagă prinderea sau bătaia. Daca unul dintre cei doi capitani de echipa, nu respecta prinderea regulamentara sau nu prinde bastonul, in contact cu mana celuilalt, arbitrul prima data ii da un avertisment verbal si daca acesta persista in repetarea greselilor anterioare, ii va interzice dreptul de a alege După alegerea terenului, echipa de la bătaie se îndreaptă în coloana câte unul către linia de aşteptare, unde se aşează în ordinea de bătaie. Echipa care a luat prinderea se indreaptă în coloană cite unul, în pas alergător, spre linia de fund, unde se grupează în formație 1, 3, 3, 3, 1, după locurile ce le ocupă pe teren. La fluierul arbitrului intră în pas alergător pe linia de mijloc, oprindu-se fiecare grupă de 3 în cercul pe care îl ocupă mijlocaşul (poziţia mărginaşilor fiind la marginea cercului cu faţa spre exteriorul terenului). La al doilea fluier al arbitrului, mărginaşii, fundașul și fruntașul se îndreaptă spre locurile lor în care au fost repartizaţi să joace. După această asezare în teren, arbitru acordă echipei de la prindere 5 minute de încălzire și acomodare cu terenul și mingea După terminarea încalzirii,arbitrul invită primul și al doilea jucător în zona de protecție pentru prima bătaie a mingiei. La fluierul arbitrului și prina bătaie a mingiei începe jocul După terminarea reprizei de joc, arbitrii fluieră strângerea echipei de la prindere, formând grupe de 3, de data aceasta în linie (mărginaşii în faţa şi în spatele mijlocaşului) şi, în pas alergător şi în ordine îşi schimbă locurile din teren După terminarea partidei, jucătorii ambelor echipe se aşează pe acelaşi loc ca la începutul partidei, în linie. Arbitrii comunică rezultatul, după care echipele salută publicul şi echipa adversă şi părăsesc terenul în coloana câte unul. VI ARBITRII Art 17. Pentru conducerea unui joc de oină este nevoie de 2 arbitri principali. Ei sunt delegaţi de Comisia Centrala a Arbitrilor sau de Asociaţiile judeţene de oină Arbitrii conduc jocul, vor urmări aplicarea regulilor jocului şi vor lua hotărâri în toate cazurile de nerespectare a regulamentului de joc. Dacă în cursul desfășurării jocului, intervin situatii neprevăzute în regulament, arbitrii rezolvă situația ivită, în spiritul regulamentului de joc și o vor consemna în foaia de arbitraj Deciziile luate în timpul jocului de către oricare arbitru nu pot fi contestate de jucatorii, antrenorul sau delegatul unei echipe. Dreptul lor de a penaliza se va exercita şi asupra infracţiunilor comise în timpul unei suspendări temporare a jucătorului sau când mingea este în afară de joc Arbitrii se consultă între ei numai când apreciază că este necesar, dar la cererea arbitrului care a luat primul decizia, pentru eventuala corectare a unei decizii greșite. Decizia eronată poate fi anulată numai de arbitru care a luat-o. Arbitrii trebuie să aibă două cartonaşe (galben şi roşu) pentru sancţionarea abaterilor.. Echipamentul arbitrilor se compune din: - camaşă (bluză); 7

8 - pantalon scurt (lung); - jambiere; - pantofi sau ghete de sport; - şapcă; - ecuson tip F.R.O. - fluier - steguleţ. Arbitrul este obligat: - să verifice marcajul şi starea terenului, el fiind singurul în măsură să hotărască dacă jocul se poate desfăşura sau nu pe terenul pus la dispoziție de organizatori. Daca terenul de joc este amenajat necorespunzator (dimensiuni, tusat) arbitrul poate acorda timp (60minute) pentru remediere. - să constate prezenţa medicului; - să examineze foaia de arbitraj și să nu permită începerea meciului până când foaia de arbitraj nu este completată corect; - să cerceteze identitatea şi echipamentul jucătorilor; - să consemneze contestaţiile; - contestaţiile privind validarea şi identitatea jucătorilor se pot face până la începerea jocului sau până la consemnarea rezultatului în foaia de arbitraj de catre ambii arbitri. În caz contrar contestatiile nu sunt luate în consideratie: - să constate retragerile sau neprezentările echipelor, aplicând prevederile articolului 15; - să aleagă materialul de joc; - sa supraveghezealegerea terenului; - să se plaseze în imediata apropiere a locului unde se joacă mingea şi să urmărească cu cea mai mare atenţie jocul fără să împiedice prin plasamentul său desfăşurarea jocului; - să fluiere la timp şi să sancţioneze orice greşeală; - să semnalizeze prin fluier, oprirea, reânceperea şi închiderea şi deschiderea jocului; - să semnalizeze prin fluier prinsul la mijloc, indicând cu fanion poziţia celui ce a prins mingea şi plasarea acestuia în limitele regulamentului. În cazul în care în momentul prinderii mingiei, sunt jucători ai echipei de la bătaie intraţi în teren, atunci prinsul la mijloc nu se va mai semnala prin fluier, ci doar se va indica şi marca cu fanionul locul unde a fost prinsă mingea. Fanionul se aseaza imediat ce mingea a fost prinsa, pe locul respectiv si nu dupa ce s-a terminat faza - să decidă prin fluier lovirea unui jucător sau obţinerea de puncte suplimentare. La lovirea unui jucător, jocul se consideră oprit şi se va reîncepe prin fluierul arbitrului, după ieşirea jucătorului lovit din teren. În cazul realizării unor puncte suplimentare în zona de 3/4 şi zona de fund (fără ca mingea să depăşească linia de 65 m respectiv 54 m, 44 m) iar in teren se află jucători ai echipei de la bătaie intraţi în teren, punctele suplimentare nu se mai semnalează prin fluier, ci doar prin ridicarea unui braţ sau ambele braţe, după caz, anunţându-se punctele suplimentare realizate după terminarea fazei de joc; - să semnalizeze reînceperea jocului în caz de prindere la mijloc şi de reincepere a jocului prin introducerea în triunghi a unuia din cei trei jucatori aflați pe linia de plecare; - să dea avertisment jucătorilor (cartonaş galben) sau să-i elimine din joc (cartonaş roşu) pentru atitudine nesportivă sau pentru încălcarea repetata, sau intentionata a prevederilor regulamentului, consemnând abaterea în foaia de arbitraj. Cumularea a două cartonaşe galbene în timpul aceluiaşi joc atrage după sine eliminarea din jocul respectiv (cartonaş roşu) a jucătorului vinovat şi suspendarea pentru jocul următor. Cumularea a două cartonaşe galbene în jocuri diferite atrage după sine suspendarea pentru jocul următor; - să admita schimbarea jucătorilor eliminaţi ori accidentaţi (numai cu avizul medicului ) sau înlocuirea unui jucător cu o rezervă; - să oprească jocul pentru orice infracţiune comisă; - să întrerupă temporar jocul în cazul deteriorării bastonului sau a mingiei, ori în caz de accidentare a unui jucător; 8

9 - să verifice scorul după fiecare repriză consultandu-se cu celălalt arbitru pentru a da amândoi un singur rezultat; - să rezolve pe loc toate situaţiile ivite în timpul jocului, chiar dacă acestea nu sunt specificate în regulament si le va consemna în foaia de arbitraj; - va fluiera în special cazurile când unul sau mai mulţi jucători ai echipei de la bătaie, aflaţi în spatele liniei de plecare, sau de întoarcere, părăsesc aceste linii în mod neregulamentar, precum şi în cazurile de obstrucţie; - să urmărească atent ca jucătorii de la bătaie să servească mingea în ordinea stabilită de antrenor sau căpitanul de echipă. - să urmărească dacă în spatele liniei de plecare sau de întoarcere se găsesc mai mult de doi jucători ai echipei de la bătaie; - să supravegheze că jucătorul care bate mingea, după efectuarea bătăii să treacă în spatele liniei de plecare, iar cel care a servit mingea să se retragă pe linia de asteptare (când jocul se deschide) iar în cazul când jocul nu se deschide,să-şi reia locul la bătaia mingii; - să sancţioneze eventualele obstrucţii făcute atât de jucătorii de la bătaie, cât şi de cei de la prindere (în zone, triunghiuri, sau pe linia de bătaie); - să noteze numerele jucătorilor care au trecut linia de scăpare şi să semnalizeze sfârşitul reprizei (când ultimul jucător a trecut această linie); - jucătorul prins la mijloc, în caz că a intrat totuşi în teren pe bătaia sa şi a fost prins, va fi jucat ca orice jucător; - în caz că a fost lovit, va fi jucat şi la mijloc, întrucât prin intrarea în teren, înainte de a vedea ce se întâmplă cu mingea bătută de el, a căutat să-şi creeze un avantaj; - să noteze numerele jucătorilor care au obţinut puncte suplimentare din bătaia mingiei, numărul punctelor, precum şi jucătorii loviţi; - să observe intrarile jucătorilor de la bătaie în culoarul de ducere, să sancţioneze pe cele neregulamentare; - să semnalizeze mingiile care au depăşit în zbor linia de trei sferturi (şi nu au fost prinse), liniile de 60 m şi 65 m, 50 m si 54 m, 40 m si 44 m indiferent dacă au fost prinse sau nu, mingiile care dau dreptul echipei de la bătaie la obţinerea de puncte suplimentare; - să supravegheze poziţia fundaşului, fruntasului si jucatorilor din cercuri în momentul când se bate mingea şi să ia măsurile ce se impun în cazul unor nereguli; - să observe intrarile jucătorilor de la bătaie în culoarul de întoarcere, sancţionând pe cele neregulamentare; - arbitrii sunt obligaţi să colaboreze pe toată durata jocului, dar nu pot anula decizia colegului, il poate informa pe acesta în luarea unei decizii corecte. VII. SECRETARUL DE CONCURS ŞI OBSERVATORUL Art 18. Secretarul şi observatorul federal sunt delegaţi şi aprobaţi de Biroul Federal sau de Asociaţiile Judeţene de oină, având următoarele sarcini: - să controleze exactitatea întocmirii foilor de arbitraj completate de delegatul de echipă, antrenor sau căpitan şi semnate de aceştia, pe baza legitimaţiilor prezentate, precum şi numerele de pe tricouri ale jucătorilor; -să controleze dacă foile de arbitraj sunt semnate de delegaţi şi dacă au fost formulate contestaţii (în acest caz va atrage atenţia celor doi arbitri); - să reţină legitimatiile jucătorilor până după terminarea jocului (sau concursului), eliberândule numai cu avizul celor doi arbitri; să reţină legitimatiile jucătorilor penalizati cu cartonas galben sau rosu pana la achitarea taxei. - să ţină evidenţa cartonaşelor galbene şi eliminărilor (cartonaş roşu) aplicate jucătorilor; - să ţină evidenţa jocurilor programate şi a celor jucate; - să anunţe din timp echipelor programul jocurilor; - să anunţe echipele pentu jocul următor si terenul de joc; -să întocmească clasamentul concursului după rezultatele obţinute de fiecare echipă; trecut în foile de arbitraj şi omologate de comisia de organizare. 9

10 Locul secretarului este în afara terenului de joc, unde comisia de organizare îi va pune la dispoziţie o masă, un scaun și o umbrelă. VIII. DELEGATUL DE TEREN ŞI SCORERUL Art 19. Comisia de organizare a competiţiei desemnează un delegat de teren şi un scorer care au următoarele sarcini: - să ia din timp măsurile necesare pentru ca terenul să fie marcat regulamentar sau să fie refăcut total sau parţial, când marcajul nu mai este destul de vizibil, sau la cererea arbitrului, dar numai în intervalul dintre două jocuri sau în pauză. - să asigure ca intrarea sau ieşirea echipelor in si din teren să se facă fără întârziere; - să stabilească locul pe care urmează să-l ocupe echipele în incinta stadionului; - să asigure desfăşurarea jocurilor la orele indicate în program; - să se îngrijească de rezolvarea din timp a locurilor pentru delegaţi şi arbitri; - să ţină scorul în timpul desfăşurării jocului pe tabela de marcaj, consultându-se cu arbitrul; -să asigure pe terenul de joc un scaun, masă cu umbrelă pentru secretarul de concurs şi bănci pentru rezerve. IX. CRAINICUL (COMENTATORUL) Art 20. Comentatorul anunţă hotararile comisiei de organizare şi ale secretarului de concurs. Comentează jocurile ce se desfăşoară intr-o competitie oficiala. Intr-o competiție de oină,crainicul trebuie să fie prezent cu informații utile în orce moment al desfășurării jocurilor. El are obligația să cunoască și să anunțe desfășurarea meciurilor, ora și arbitrii. Toate acțiunile comisiei de organizare și ale secretariatului vor fi făcute cunoscute publicului la momentul oportun. În situația când competiția se desfășoară într-un stadion cu public, crainicul comentează desfășurarea meciurilor și este obligat să aibă informații utile despre : competiție, echipele participante, comisia de organizare, timpul de desfășurare al competiției, prezența arbitrilor, numele jucătorilor, informații despre cluburile care participă la competiție și cunostințe de regulament. X. REGULILE JOCULUI Art 21. Jocul de oină se dispută în două reprize nelimitate în timp, cu o pauză de 5 minute intre reprize. Cele două echipe joacă fiecare câte o repriză la "bătaie" şi una la "prindere" Repriza începe la fluierul arbitrului, prin servirea mingiei primului jucător de la bătaie - acceptată de acesta prin lovirea sau încercarea de lovire a mingiei cu bastonul - şi se termină în momentul când toţi cei 11 jucători ai echipei de la bătaie au bătut, au trecut prin cele două culoare și au incheiat repriza conform prezentului regulament Pauza începe în momentul când ultimul jucător al echipei de la bătaie a trecut linia de scăpare. Art 22. O echipă este la bătaie atunci când jucătorii săi trebuie să bată mingea cu bastonul şi apoi să treacă prin cele două culoare, apărându-se pentru a nu fi loviţi de jucătorii echipei de la prindere care ţintesc în ei Fiecare jucător are dreptul la două servicii. Are dreptul să refuze primul serviciu, iar la al doilea este obligat să bată Un jucător aflat la bătaia mingiei are dreptul de a refuza bătaia prin ridicarea unui brat, anunțând în felul acesta arbitrul cel mai apropiat Jucătorul care bate mingea are la dispoziție maximum 2 minute de la fluerul arbitrului. Dacă depășește acest timp pierde dreptul de a bate și este trecut pe linia de așteptare. 10

11 Art 23. O echipă este la prindere atunci când jucătorii ei sunt desfăşuraţi pe teren şi încearcă să lovească cu mingea jucătorii de la bătaie, care trec prin culoare, sau să prindă mingea bătută de jucătorii de la bătaie. Jucătorii de la prindere, după aşezarea lor pe teren, poartă următoarele denumiri: (vezi anexa 4) fruntaş - jucătorul care acţionează în zona de bătaie, in primul triunghi pe ducere si al IIlea triunghi pe intoarcere. Când se efectuează bătaia mingiei, el poate să-şi aleagă orice loc în zonă, fără a intra în zona de protecţie, şi nu are voie să împiedice sau să deranjeze bătaia mingiei prin prin plasamentul sau, vorbe, gesturi, miscari ale corpului. Nerespectarea acestor prevederi va fi sanctionata cu cartonas galben fundaş - cel care acţionează în zona de fund a terenului, in triunghiul al II-lea pe ducere si in primul triunghi pe intoarcere; mijlocaşii I - cel care acţionează din primul cerc de pe linia de mijloc a terenului si in primul triunghi pe ducere, in al II-lea careu pe ducere, in al II-lea careu pe intoarcere in al II-lea careu pe ducere; al II- lea - cel care acţionează din in al II-lea cerc de pe linia de mijloc a terenului si in primul careu pe ducere, in al II-lea careu pe ducere, in al II-lea careu pe intoarcere si in primul careu pe intoarcere; al III- lea - cel care acţionează din in al III-lea cerc de pe linia de mijloc a terenului, in al IIlea careu pe ducere, in triunghiul al II-lea pe ducere, in al II-lea careu pe intoarcere si in primul careu pe intoarcere; mărginaşii la ducere I la ducere - cel care acţionează în primul cerc de pe marginea stângă a terenului, in primul triunghi pe ducere si in primul careu pe ducere; al II- lea - cel care acţionează din al II-lea cerc de pe marginea stângă a terenului, primul careu pe ducere, in al II-lea careu pe ducere. al III- lea - cel care acţionează din in al III-lea cerc de pe marginea stângă a terenului, in al II-lea careu pe ducere si in triunghiul al II-lea pe ducere mărginaşii la întoarcere I la întoarcere - cel care acţionează în primul cerc de pe marginea dreapta a terenului, in primul triunghi pe întoarcere si in primul careu pe întoarcere; al II- lea - cel care acţionează din al II-lea cerc de pe marginea dreapta a terenului, primul careu pe întoarcere, in al II-lea careu pe întoarcere. al III- lea - cel care acţionează din in al III-lea cerc de pe marginea dreapta a terenului, in al II-lea careu pe întoarcere si in triunghiul al II-lea pe întoarcere. Art 24. Pot intra în joc jucătorii echipei care au efectuat bătaia mingiei cu bastonul în următoarele situaţii. a) şi-au efectuat propriile bătăi; b) se serveşte mingea unui coechipier. Mingea a intrat în joc când a părăsit palma jucătorului care efectuează serviciul; c) cand sunt mai puțini de doi coechipieri în joc pe culoarul de ducere şi mingea se află în joc ; d) coechipierul prins la mijloc a ieşit din această fază. Art 25. Jocul se opreşte când mingea iese din joc şi anume: a) datorită unui serviciu greşit, jucătorul de la bătaie refuză serviciul (vezi art.27.4); b) din cauza unei bătăi greşite, mingea cade în afara liniilor de margine; c) nu se află în joc niciun jucător al echipei de la bătaie; d) mingea bătută cade peste linia exterioară a zonei de fund şi depăşeşte zona de fund, pe sus; e) datorită unei greşeli a echipei de la prindere, mingea depăşeşte linia de margine, zona de bătaie sau zona de fund; f) jucătorul care a efectuat bătaia sau care serveşte mingea nu a respectat locul de bătaie (vezi art.27.7); g) daca în teren au pătruns mingii străine; h) dacă serviciul si bataia mingiei au fost efectuate în terenul de joc și nu în zonă. 11

12 COMENTARIU În cazul alineatelor a) şi b), jucătorii aflaţi în spatele liniilor de plecare sau de întoarcere nu pot intra în joc. Dacă au intrat, vor fi readuşi pe linia de plecare. De asemenea, se vor aplica următoarele reguli privind situaţia mingiilor ieşite din teren: 1. dacă s-a tras asupra unui jucător şi nu a fost lovit iar mingea a iesit din teren si nu a fost prinsa acesta are voie să parcurgă întreg culoarul în care se află, iar ceilalţi jucători de la bătaie aflaţi în teren au voie să depăşească un careu sau triunghi faţă de locul în care se aflau; 2. dacă mingea a fost oprită şi readusă în teren de jucătorii de la prindere, jocul ramane deschis pentru ca mingea este considereata a fi in joc iar jucatorii de la bataie pot fi jucati în spaţile de joc in care se afla, chiar şi jucatorul în care s-a tras şi nu a fost lovit, dar nu a trecut linia de scapare; 3. dacă mingea ieşită din teren a fost oprită de public, o altă persoană decât jucătorii echipei de la prindere sau un alt obstacol, jocul se închide și se redeschide numai la fluierul arbitrului. Jucătorii de la bataie aflati in teren vor putea avansa un spatiu de joc, iar jucatorul in care s-a tras si nu a fost lovit, v-a putea parcurge culoarul fara a mai fi jucat 4. dacă mingea iese din teren peste linia zonei de fund, din bătăie în zbor, jocul se opreşte în momentul în care mingea a depăşit linia exterioara a zonei de fund. În această situaţie, jucătorii echipei de la bătaie care se află în terenul de joc se vor opri la fluierul arbitrului, pe locurile unde se găsesc în momentul în care mingea a depăşit linia exterioara a zonei de fund, arbitrul anunta două puncte suplimentare si ii aduce în primul careu al culoarului de ducere, respectiv primul careu al culoarului de întoarcere, dacă aceştia au depăşit linia de 30 m, dacă nu au depășit triungiul vor rămâne în triunghi. 5. dacă mingea iese din teren peste linia zonei de fund din bătaie pe jos, jocul se opreşte în momentul în care mingea a depaşit linia exterioara a zonei de fund. În această situaţie, jucătorii din apărare intraţi în teren se vor opri la fluierul arbitrului exact pe locurile în care se aflau și vor relua jocul din spațiile în care se aflau când jocul a fost închis.; 6. jucătorii aflaţi în spatele liniilor de plecare sau întoarcere nu pot să intre în joc când mingea se află afară din teren iar jocul este închis Jocul se deschide a). În cazul alineatelor a,b,c şi f, din art 25 jocul se deschide prin reluarea serviciului, numai dacă n-au mai rămas jucători de la bătaie în teren. b). În cazul alineatului d, din art 25 jocul se deschide din locul unde jucătorii au fost opriţi: cel mult primul careu al culoarului de ducere, respectiv întoarcere sau triunghi şi numai la fluierul arbitrului. c). În cazul alineatului e, din art 25 jocul se deschide la fluierul arbitrului, dacă au rămas jucători în teren. Art 26. Jocul se consideră închis şi se deschide la fluierul arbitrului atunci când: a) în spatele liniei de plecare sau întoarcere se află trei jucători, în timp ce mingea nu mai este în joc. b) ultimul jucător a rămas singur şi nu a intrat în teren la bătaia sa Jocul se redeschide a). Dacă este un singur jucător in zona de bătaie sau in zona de fund, jocul se redeschide prin intoducerea lui, în primul triunghi de la ducere sau de la întoarcere, după caz. b). Dacă sunt mai mult de doi jucători, se introduce jucătorul indicat de antrenor sau de căpitanul de echipă din grupul unde se află jucători mai mulţi. Daca sunt doi jucatori intr-o zona si unul in cealalta zona, va fi introdus in joc, jucatorul indicat de antrenor sau capitan din zona in care sunt doi. Daca in fiecare zona se afla cate un jucator, la deschiderea jocului va intra in teren jucătorul indicat de antrenor sau de căpitanul de echipă c). În momentul reînceperii jocului, ceilalţi jucători rămaşi în spatele liniilor de plecare sau de întoarcere pot intra în joc dar nu mai mult de doi jucatori pe culoar. Dacă jocul se închide din nou, se va repeta introducerea în triunghi după aceleași reguli. 12

13 d). În toate situaţiile de redeschidere a jocului, jucătorul de la prindere, care este în posesia mingiei, o va ridica cu braţul în sus până la fluierul arbitrului. e). Dacă mingea bătută a ajuns prin aer în zona de fund, nu a fost prinsă și a lovit pământul se acordă două puncte.dacă mingea rămâne în zona de fund, jocul ramane deschis, jucătorii nu vor fi intorși în careul I ducere sau careul I întoarcere, continuându-se jocul. Jocul echipei de la bătaie (în apărare) Art 27. Echipa de la bătaie este obligată să respecte următoarele reguli: Să ocupe loc pe linia de aşteptare în picioare, neavând voie să o părăsească decât în momentul când le vine rândul să efectueze bătaia mingiei cu bastonul sau să servească. Daca stau jos, parasesc linia de asteptare vor fi sanctionati cu cartonas galben În decursul unui joc, jucătorii de pe linia de aşteptare trec la bătaia mingiei o singură dată. Ordinea de bătaie va fi indicată de căpitanul de echipă sau antrenor în funcție de situația tactică din momentul respectiv, cu obligația ca să anunțe arbitru Jucătorul poate efectua bătaia mingiei numai după ce în prealabil a servit un coechipier (excepţie face jucătorul care bate primul) Jucătorul secund serveşte jucătorului prim ş.a.m.d. Ultimului jucător îi va servi mingea primul coechipier care a bătut mingea şi a ieşit din teren. Dacă acesta nu a ieşit din teren, ultimul jucător va fi servit de primul jucător ieşit din teren sau dacă primul jucător a fost eliminat din joc va servi următorul jucător iesit din teren dupa primul jucator Mingea se serveşte pentru bătaie, fiind aruncată vertical din palmă la înalţimea indicată, cu mâna sau bastonul, de jucătorul care bate. Înălţimea maximă de servire nu trebuie să depăşească 2 m. Daca mingea este aruncata mai sus de doi metri bataia va fi anulata, fiind anulate si eventualele puncte obtinute din aceasta bataie Jucătorul care bate are dreptul să refuze prima minge servită, fiind obligat să execute bătaia la o a doua minge servită. În caz contrar, pierde dreptul de a mai bate şi este trecut în spatele liniei de plecare Jucătorul care a efectuat bătaia este obligat ca imediat să se îndrepte spre linia de plecare, cel care a servit mingea, în cazul în care se deschide jocul, trebuie să se retragă pe linia de asteptare în mod obligatoriu sau să ocupe locul pentru bătaia mingiei, când jocul nu se deschide Bătaia mingiei se execută cu bastonul, care se ţine cu ambele mâini, fie pe partea stangă fie pe partea dreaptă, după cum are indemamarea jucătorul de la bătaie, După executarea bătăii, bastonul se aşează în spatele semicercului Pentru ca bătaia să fie valabilă, mingea trebuie bătută în direcţia liniei de fund, fără să cadă în afara terenului de joc, depăşind liniile de margine. Bătaia se consideră regulamentară atunci când atât jucătorul care serveşte mingea, cât şi cel care efectuează bătaia se găsesc în zona de protecție în spatele semicercului cu ambele picioare. În caz contrar, bătaia se consideră neregulamentară, sunt anulate prinsul la mijloc si eventualele puncte suplimentere, jucătorul este trecut în spatele liniei de plecare, iar coechipierii intraţi în teren, readuşi la locul de plecare Dacă jucătorul de la bătaie nu loveşte mingea cu bastonul, bătaia se consideră executată şi jocul deschis După executarea bătaii, jucătorul trece în spatele liniei de plecare sau, dacă jocul este deschis, poate intra în joc. De asemenea, poate să-l deschidă chiar el intrand in teren pe propria bataie Jucătorii se consideră intraţi în joc şi atunci când calcă sau depăşesc cu un picior linia de plecare sau cea de întoarcere. Odată intraţi în teren, ei nu se mai pot întoarce peste aceste linii, căci pot fi loviţi valabil de către fruntaş sau fundaş. Dacă jucătorii aflați pe linia de plecare și de întoarcere au călcat linia în timp ce coechipierul lor batea mingea, jocul se închide se anulează bătaia și eventualele puncte suplimentare. Dacă jucătorii aflați pe linia de plecare și de întoarcere au intrat în teren înainte de servirea mingiei, jocul se închide se anulează bătaia și eventualele puncte suplimentare, iar jucatorii vor fi readusi in zona Jucătorii sunt obligaţi să parcurgă în întregime culoarele de ducere şi întoarcere. 13

14 În spatele liniei de plecare şi de întoarcere nu se pot afla decât cel mult doi jucători. La bătaia sau sosirea celui de-al treilea jucător, cel puţin unul dintre jucători este obligat să intre în joc pe culoarul de ducere sau întoarcere, după caz. În caz de neexecutare, jocul se consideră închis şi jucătorul indicat de căpitanul de echipă, dintre cei aflaţi în spatele liniei de plecare sau întoarcere din grupul unde se află jucători mai mulţi, este introdus în primul triunghi la ducere sau la întoarcere şi nu se mai poate întoarce pe linia de unde a plecat. Pe culoarul de ducere şi culoarul de întoarcere nu pot acţiona mai mult de 2 jucători. Se admite completarea grupei de 2 jucători pe parcursul ieşirii jucătorilor din culoarul de ducere sau întoarcere Jucătorii care au trecut peste linia de scăpare, au terminat jocul de la "bătaie", nu mai pot reintra în joc. Daca au trecut linia de scapare, au intrat in zona, iar din zona s-au intors in teren si au parasit terenul peste linia laterala se considera lovitura valabila si se acorda doua puncte echipei de la prindere. Ei se vor aşeza pe banca jucătorilor de rezervă, unde rămân până la sfârşitul reprizei. Părăsirea băncii jucătorilor de rezervă se sancţionează de arbitri chiar cu eliminare, dacă a adus prejudicii echipei de la prindere şi arbitrului, prin fapte, gesturi sau injurii Atât timp cât mingea este în joc, jucătorii de la bătaie intraţi în teren sunt obligaţi să-l parcurgă de la linia de plecare pe culoarul de ducere, pana la linia de sosire şi de la linia de întoarcere, pe culoarul de întoarcere pana la linia de scăpare, fie că sunt sau nu ţintiţi În cursul trecerii jucarorilor de la bataie prin culoare pot fi ţintiţi de jucătorii de la prindere şi loviţi valabil, atât timp cât nu au depăşit cu întreg corpul linia de sosire sau de scăpare Pentru a-şi apăra corpul de loviturile mingiei cu care sunt ţintiţi, jucătorii de la bătaie pot executa orice mişcare din corp, dar nu au voie să utilizeze pentru îndepărtarea mingiei decât palmele. Ei au dreptul să prindă din zbor mingea jucată de echipa de la prindere şi să o lase jos, să-i schimbe direcţia prin respingere, să se ghemuiască la pământ şi să se ascundă după coechipierii Jucătorul ţintit care prinde mingea este obligat să o depună imediat pe pământ. Nu are voie să o arunce sau să o înapoieze jucătorilor de la prindere sau să fugă cu ea. În caz de nerespectare a acestei reguli, jucătorul este repus în situaţia avută înainte de a comite greşeala: in primul triunghi pe ducere sau intoarcere, anulându-se şi orice avantaj de care au beneficiat coechipierii săi Jucătorii echipei de la bătaie intraţi în joc şi care nu iau parte la faza de joc, dacă se găsesc în alt spaţiu, pot intercepta cu mâna orice minge, care vine din ţintire, pasă ori ricoşeu. De asemenea, pot opri cu piciorul mingiile venite pe pământ. După oprire, mingea trebuie să rămână pe loc. Nerespectarea acestei reguli duce la anularea avantajului obţinut Jucătorii echipei de la bătaie se consideră loviţi şi atunci când, aflându-se în terenul de joc, ies din teren, depăşind liniile de margine pe ducere și întoarcere În cazul în care jucătorii echipei de la bătaie trec dintr-un culoar în altul peste linia de mijloc sau în cazul bătăii mingiei, jocul se va opri şi jucătorul (jucătorii) în cauză va fi readus în primul triunghi al culoarului pe care trebuia să evolueze Mingea în deplasare pe pământ poate fi interceptată sau oprită de către jucătorii din apărare cu mâna sau cu piciorul numai in terenul de joc exeptind cele două zone Jucătorii de la bătaie, odată intraţi în joc, au dreptul să faca marcaj, așezându-se fie în faţa adversarilor, fie lateral, fără să-i îmbrâncească sau să-i ţină (obstrucţie) sau să intre în cerc. Daca fac obstructie, arbitrul inchide jocul, aplicand sanctiune cu cartonas galben jucatorului care a comis obstructia, si se vor anula toate avantajele obtinute de ceilalti coechipieri aflati in joc Jucătorii de la bătaie aflaţi pe linia de aşteptare sau iesiţi din joc nu au voie să împiedice fruntaşul echipei adverse în acţiunile sale. Ca sancţiune, jucătorul vinovat va primi cartonaş galben iar jocul va fi reluat de la faza anterioară comiterii greşelii Dacă jucătorul eliminat a terminat jocul, echipa de la bătaie trebuie să-l înlocuiască cu o rezervă care va conta ca jucător neintrat în joc, trecându-l ultimul la bătaia mingiei. Eventualele puncte suplimentare obţinute de jucătorul eliminat se menţin, dar cele realizate din bătaia mingiei de jucătorul nou intrat în teren, nu se socotesc Dacă jucătorii echipei de la bătaie aflaţi în faţa liniei de bătaie sau de fund împiedică sau îl ţin pe fruntaşul sau fundaşul echipei adverse în acţiunile lor, vor fi sancţionaţi cu cartonaş galben. Orice avantaj pentru echipa de la bătaie ca urmare a obstrucţiei se anulează şi jocul reîncepe din situaţia anterioară comiterii greşelii. 14

15 Jucătorii echipei de la bătaie aflaţi în zona de fund nu au voie să-l împiedice pe fundaş în desfăşurarea jocului sau în zonă şi în special la prinderea mingiilor din bătaie. Nerespectarea acestei reguli va duce la sancţionarea jucătorilor vinovaţi cu cartonas galben şi anularea avantajelor obţinute Dacă prin obstrucţia făcută a dus la accidentarea jucătorilor de la prindere, jucătorul vinovat va fi eliminat din joc, înlocuitorul fiind considerat ca un jucător neintrat în joc şi trecut ultimul la bătaia mingiei. Eventualele puncte suplimentare obţinute de jucătorul eliminat se menţin, însă cele realizate de jucătorul care l-a înlocuit nu se socotesc Jucătorii de la bătaie aflaţi în spatele liniei de întoarcere pot intra în joc şi intercepta mingea bătută, prin aer sau pe jos numai pe culoarul in care au voie in acel moment sa actioneze, însă se anulează eventualele puncte suplimentare realizate din această intercepţie Jucătorii aflaţi la bătaie pot obţine puncte suplimentare. La acordarea punctelor suplimentare se va ţine cont de poziţia mingiei în terenul de joc, in zona de fund şi nu de pozitia jucătorului care a prins mingea a. Se acordă 2 puncte suplimentare: - dacă mingea bătută depăşeşte în traiectoria ei linia de 65 m (respectiv 54 m 40 m ), fără să fi atins pământul şi fără să depăşească liniile de margine ale zonei de fund; - dacă mingea bătută este atinsă de către jucătorii de la prindere şi cade peste linia de 65 m (respectiv 54 m, 40 m), fără să depăşească liniile de margine ale zonei de fund ; - dacă mingea bătută prin aer, cade în zona de fund. - dacă mingea bătută prin aer, cade în zona de fund, pe liniile ce delimitează această zonă, dar nu pe linia de 60 m (respectiv 50 m, 40 m); - dacă mingea în traiectoria ei prin aer, fiind atinsă de jucătorii de la prindere, iese printre steagurile ce delimitează această zonă sau cade în zona de fund ori pe liniile ce delimitează zona de fund, dar nu pe linia de 60 m (respectiv 50 m, 40 m) b. Se acordă un punct suplimentar: - dacă mingea bătută, în traiectoria ei prin aer, depăşeşte linia de fund (60 m, respectiv 50 m,40 m) şi apoi trece peste liniile de margine ale zonei de fund (printre steaguri); - dacă mingea bătută depăşeşte, în traiectoria ei, linia de fund (60 m respectiv 50 m,40 m) şi a fost prinsă în zonă de un jucător al echipei de la prindere; dacă mingea a fost respinsa din zona de fund in zona de trei sferturi si a fost prinsa. Nu se va juca prinsul la mijloc - dacă mingea bătută depăşeşte, în traiectoria ei, linia de trei sferturi, fără să fie prinsă direct sau dintr-o pasă din voleu ori ricoşeu, înainte de a atinge pământul şi cade în spaţiul de trei sferturi; - dacă jucătorii echipei de la prindere, aflaţi în spaţiul de trei sferturi, resping mingea (care, în traiectoria ei, a depăşit linia de trei sferturi) în afara liniilor de margine; - dacă mingea în timpul cât traversează pe sus spaţiul dintre linia de trei sferturi şi linia de fund şi înainte de a ieşi peste liniile de margine este atinsă de un jucător al echipei de la prindere sau, prinzând-o,a depăşit cu mingea linia de margine; - dacă mingea bătută în traiectoria ei cade pe linia de trei sferturi (această linie face parte din zona de trei sferturi) sau pe linia de fund (60 m, respectiv 50 m,40 m); - dacă mingea bătută depăşeşte în traiectoria ei linia de trei sferturi şi este respinsă din acest spaţiu în faţa liniei de trei sferturi şi nu este prinsă. Toate punctele suplimentare obţinute de echipa de la bătaie se adună la scorul reprizei. Jocul echipei de la prindere (în atac) Art 28. Echipa de la prindere (în atac) este obligată să respecte următoarele reguli: La prindere, jucătorii pot ocupa orice post, indiferent de numărul pe care-l poartă pe tricou. Repartizarea locurilor la prindere este facuta de antrenorul sau căpitanul de echipă. După ocuparea locurilor in formatie 1,3,3,3,1 și întrarea în teren la fluerul arbitrului, jucătorii nu-şi mai pot 15

Subiecte Clasa a VI-a

Subiecte Clasa a VI-a (40 de intrebari) Puteti folosi spatiile goale ca ciorna. Nu este de ajuns sa alegeti raspunsul corect pe brosura de subiecte, ele trebuie completate pe foaia de raspuns in dreptul numarului intrebarii

More information

Metrici LPR interfatare cu Barix Barionet 50 -

Metrici LPR interfatare cu Barix Barionet 50 - Metrici LPR interfatare cu Barix Barionet 50 - Barionet 50 este un lan controller produs de Barix, care poate fi folosit in combinatie cu Metrici LPR, pentru a deschide bariera atunci cand un numar de

More information

Titlul lucrării propuse pentru participarea la concursul pe tema securității informatice

Titlul lucrării propuse pentru participarea la concursul pe tema securității informatice Titlul lucrării propuse pentru participarea la concursul pe tema securității informatice "Îmbunătăţirea proceselor şi activităţilor educaţionale în cadrul programelor de licenţă şi masterat în domeniul

More information

D în această ordine a.î. AB 4 cm, AC 10 cm, BD 15cm

D în această ordine a.î. AB 4 cm, AC 10 cm, BD 15cm Preparatory Problems 1Se dau punctele coliniare A, B, C, D în această ordine aî AB 4 cm, AC cm, BD 15cm a) calculați lungimile segmentelor BC, CD, AD b) determinați distanța dintre mijloacele segmentelor

More information

Reflexia şi refracţia luminii. Aplicaţii. Valerica Baban

Reflexia şi refracţia luminii. Aplicaţii. Valerica Baban Reflexia şi refracţia luminii. Aplicaţii. Sumar 1. Indicele de refracţie al unui mediu 2. Reflexia şi refracţia luminii. Legi. 3. Reflexia totală 4. Oglinda plană 5. Reflexia şi refracţia luminii în natură

More information

Procesarea Imaginilor

Procesarea Imaginilor Procesarea Imaginilor Curs 11 Extragerea informańiei 3D prin stereoviziune Principiile Stereoviziunii Pentru observarea lumii reale avem nevoie de informańie 3D Într-o imagine avem doar două dimensiuni

More information

ARBORI AVL. (denumiti dupa Adelson-Velskii si Landis, 1962)

ARBORI AVL. (denumiti dupa Adelson-Velskii si Landis, 1962) ARBORI AVL (denumiti dupa Adelson-Velskii si Landis, 1962) Georgy Maximovich Adelson-Velsky (Russian: Гео ргий Макси мович Адельсо н- Ве льский; name is sometimes transliterated as Georgii Adelson-Velskii)

More information

2. Setări configurare acces la o cameră web conectată într-un router ZTE H218N sau H298N

2. Setări configurare acces la o cameră web conectată într-un router ZTE H218N sau H298N Pentru a putea vizualiza imaginile unei camere web IP conectată într-un router ZTE H218N sau H298N, este necesară activarea serviciului Dinamic DNS oferit de RCS&RDS, precum și efectuarea unor setări pe

More information

Ghid identificare versiune AWP, instalare AWP şi verificare importare certificat în Store-ul de Windows

Ghid identificare versiune AWP, instalare AWP şi verificare importare certificat în Store-ul de Windows Ghid identificare versiune AWP, instalare AWP 4.5.4 şi verificare importare certificat în Store-ul de Windows Data: 28.11.14 Versiune: V1.1 Nume fişiser: Ghid identificare versiune AWP, instalare AWP 4-5-4

More information

Aspecte controversate în Procedura Insolvenţei şi posibile soluţii

Aspecte controversate în Procedura Insolvenţei şi posibile soluţii www.pwc.com/ro Aspecte controversate în Procedura Insolvenţei şi posibile soluţii 1 Perioada de observaţie - Vânzarea de stocuri aduse în garanţie, în cursul normal al activității - Tratamentul leasingului

More information

Olimpiad«Estonia, 2003

Olimpiad«Estonia, 2003 Problema s«pt«m nii 128 a) Dintr-o tabl«p«trat«(2n + 1) (2n + 1) se ndep«rteaz«p«tr«telul din centru. Pentru ce valori ale lui n se poate pava suprafata r«mas«cu dale L precum cele din figura de mai jos?

More information

CHAMPIONS LEAGUE 2017 SPONSOR:

CHAMPIONS LEAGUE 2017 SPONSOR: NOUA STRUCTURĂ a Ch League Pe viitor numai fosta divizie A va purta numele Champions League. Fosta divizie B va purta numele Challenger League iar fosta divizie C se va numi Promotional League. CHAMPIONS

More information

Mecanismul de decontare a cererilor de plata

Mecanismul de decontare a cererilor de plata Mecanismul de decontare a cererilor de plata Autoritatea de Management pentru Programul Operaţional Sectorial Creşterea Competitivităţii Economice (POS CCE) Ministerul Fondurilor Europene - Iunie - iulie

More information

Structura și Organizarea Calculatoarelor. Titular: BĂRBULESCU Lucian-Florentin

Structura și Organizarea Calculatoarelor. Titular: BĂRBULESCU Lucian-Florentin Structura și Organizarea Calculatoarelor Titular: BĂRBULESCU Lucian-Florentin Chapter 3 ADUNAREA ȘI SCĂDEREA NUMERELOR BINARE CU SEMN CONȚINUT Adunarea FXP în cod direct Sumator FXP în cod direct Scăderea

More information

Semnale şi sisteme. Facultatea de Electronică şi Telecomunicaţii Departamentul de Comunicaţii (TC)

Semnale şi sisteme. Facultatea de Electronică şi Telecomunicaţii Departamentul de Comunicaţii (TC) Semnale şi sisteme Facultatea de Electronică şi Telecomunicaţii Departamentul de Comunicaţii (TC) http://shannon.etc.upt.ro/teaching/ssist/ 1 OBIECTIVELE CURSULUI Disciplina îşi propune să familiarizeze

More information

CAIETUL DE SARCINI Organizare evenimente. VS/2014/0442 Euro network supporting innovation for green jobs GREENET

CAIETUL DE SARCINI Organizare evenimente. VS/2014/0442 Euro network supporting innovation for green jobs GREENET CAIETUL DE SARCINI Organizare evenimente VS/2014/0442 Euro network supporting innovation for green jobs GREENET Str. Dem. I. Dobrescu, nr. 2-4, Sector 1, CAIET DE SARCINI Obiectul licitaţiei: Kick off,

More information

Versionare - GIT ALIN ZAMFIROIU

Versionare - GIT ALIN ZAMFIROIU Versionare - GIT ALIN ZAMFIROIU Controlul versiunilor - necesitate Caracterul colaborativ al proiectelor; Backup pentru codul scris Istoricul modificarilor Terminologie și concepte VCS Version Control

More information

Regulament competiţie Counter-Strike: Global Offensive LAN Party IT Fest 2018

Regulament competiţie Counter-Strike: Global Offensive LAN Party IT Fest 2018 Regulament competiţie Counter-Strike: Global Offensive LAN Party IT Fest 2018 Cuprins: I. Informații generale...1 II. Componența echipei... 1 III. Metodologie înscrieri. 1 IV. Drepturile și obligațiile

More information

The First TST for the JBMO Satu Mare, April 6, 2018

The First TST for the JBMO Satu Mare, April 6, 2018 The First TST for the JBMO Satu Mare, April 6, 08 Problem. Prove that the equation x +y +z = x+y +z + has no rational solutions. Solution. The equation can be written equivalently (x ) + (y ) + (z ) =

More information

KAJOT V.RO BLACK PLANET JOC DE NOROC CU RISC LIMITAT

KAJOT V.RO BLACK PLANET JOC DE NOROC CU RISC LIMITAT KAJOT V.RO BLACK PLANET JOC DE NOROC CU RISC LIMITAT România CONTINE URMATOARELE JOCURI: AFRICAN WILD DIAMONDS CHERRY KISS WILD LADY JOKER BAR REELS OF RA RETRO WHEELS ROUTE 81 SIMPLY GOLD XXL SIMPLY 6

More information

MS POWER POINT. s.l.dr.ing.ciprian-bogdan Chirila

MS POWER POINT. s.l.dr.ing.ciprian-bogdan Chirila MS POWER POINT s.l.dr.ing.ciprian-bogdan Chirila chirila@cs.upt.ro http://www.cs.upt.ro/~chirila Pornire PowerPoint Pentru accesarea programului PowerPoint se parcurg următorii paşi: Clic pe butonul de

More information

MANUALUL DE ORGANIZARE SI DESFASURARE AL CAMPIONATULUI NATIONAL RUGBY 7 SENIOARE EDITIA 2016

MANUALUL DE ORGANIZARE SI DESFASURARE AL CAMPIONATULUI NATIONAL RUGBY 7 SENIOARE EDITIA 2016 2016 MANUALUL DE ORGANIZARE SI DESFASURARE AL CAMPIONATULUI NATIONAL RUGBY 7 SENIOARE EDITIA 2016 Cuprins Contacte utile Pag. 1 Generalitati Pag. 1 Echipe participante si programul turneelor Pag. 2 Modul

More information

Auditul financiar la IMM-uri: de la limitare la oportunitate

Auditul financiar la IMM-uri: de la limitare la oportunitate Auditul financiar la IMM-uri: de la limitare la oportunitate 3 noiembrie 2017 Clemente Kiss KPMG in Romania Agenda Ce este un audit la un IMM? Comparatie: audit/revizuire/compilare Diferente: audit/revizuire/compilare

More information

La fereastra de autentificare trebuie executati urmatorii pasi: 1. Introduceti urmatoarele date: Utilizator: - <numarul dvs de carnet> (ex: "9",

La fereastra de autentificare trebuie executati urmatorii pasi: 1. Introduceti urmatoarele date: Utilizator: - <numarul dvs de carnet> (ex: 9, La fereastra de autentificare trebuie executati urmatorii pasi: 1. Introduceti urmatoarele date: Utilizator: - (ex: "9", "125", 1573" - se va scrie fara ghilimele) Parola: -

More information

Mods euro truck simulator 2 harta romaniei by elyxir. Mods euro truck simulator 2 harta romaniei by elyxir.zip

Mods euro truck simulator 2 harta romaniei by elyxir. Mods euro truck simulator 2 harta romaniei by elyxir.zip Mods euro truck simulator 2 harta romaniei by elyxir Mods euro truck simulator 2 harta romaniei by elyxir.zip 26/07/2015 Download mods euro truck simulator 2 harta Harta Romaniei pentru Euro Truck Simulator

More information

Candlesticks. 14 Martie Lector : Alexandru Preda, CFTe

Candlesticks. 14 Martie Lector : Alexandru Preda, CFTe Candlesticks 14 Martie 2013 Lector : Alexandru Preda, CFTe Istorie Munehisa Homma - (1724-1803) Ojima Rice Market in Osaka 1710 devine si piata futures Parintele candlesticks Samurai In 1755 a scris The

More information

Dispozitive Electronice şi Electronică Analogică Suport curs 02 Metode de analiză a circuitelor electrice. Divizoare rezistive.

Dispozitive Electronice şi Electronică Analogică Suport curs 02 Metode de analiză a circuitelor electrice. Divizoare rezistive. . egimul de curent continuu de funcţionare al sistemelor electronice În acest regim de funcţionare, valorile mărimilor electrice ale sistemului electronic sunt constante în timp. Aşadar, funcţionarea sistemului

More information

GHID DE TERMENI MEDIA

GHID DE TERMENI MEDIA GHID DE TERMENI MEDIA Definitii si explicatii 1. Target Group si Universe Target Group - grupul demografic care a fost identificat ca fiind grupul cheie de consumatori ai unui brand. Toate activitatile

More information

Textul si imaginile din acest document sunt licentiate. Codul sursa din acest document este licentiat. Attribution-NonCommercial-NoDerivs CC BY-NC-ND

Textul si imaginile din acest document sunt licentiate. Codul sursa din acest document este licentiat. Attribution-NonCommercial-NoDerivs CC BY-NC-ND Textul si imaginile din acest document sunt licentiate Attribution-NonCommercial-NoDerivs CC BY-NC-ND Codul sursa din acest document este licentiat Public-Domain Esti liber sa distribui acest document

More information

Modalitǎţi de clasificare a datelor cantitative

Modalitǎţi de clasificare a datelor cantitative Modalitǎţi de clasificare a datelor cantitative Modul de stabilire a claselor determinarea pragurilor minime şi maxime ale fiecǎrei clase - determinǎ modul în care sunt atribuite valorile fiecǎrei clase

More information

INFORMAȚII DESPRE PRODUS. FLEXIMARK Stainless steel FCC. Informații Included in FLEXIMARK sample bag (article no. M )

INFORMAȚII DESPRE PRODUS. FLEXIMARK Stainless steel FCC. Informații Included in FLEXIMARK sample bag (article no. M ) FLEXIMARK FCC din oțel inoxidabil este un sistem de marcare personalizată în relief pentru cabluri și componente, pentru medii dure, fiind rezistent la acizi și la coroziune. Informații Included in FLEXIMARK

More information

Update firmware aparat foto

Update firmware aparat foto Update firmware aparat foto Mulţumim că aţi ales un produs Nikon. Acest ghid descrie cum să efectuaţi acest update de firmware. Dacă nu aveţi încredere că puteţi realiza acest update cu succes, acesta

More information

Nume şi Apelativ prenume Adresa Număr telefon Tip cont Dobânda Monetar iniţial final

Nume şi Apelativ prenume Adresa Număr telefon  Tip cont Dobânda Monetar iniţial final Enunt si descriere aplicatie. Se presupune ca o organizatie (firma, banca, etc.) trebuie sa trimita scrisori prin posta unui numar (n=500, 900,...) foarte mare de clienti pe care sa -i informeze cu diverse

More information

Grafuri bipartite. Lecție de probă, informatică clasa a XI-a. Mihai Bărbulescu Facultatea de Automatică și Calculatoare, UPB

Grafuri bipartite. Lecție de probă, informatică clasa a XI-a. Mihai Bărbulescu Facultatea de Automatică și Calculatoare, UPB Grafuri bipartite Lecție de probă, informatică clasa a XI-a Mihai Bărbulescu b12mihai@gmail.com Facultatea de Automatică și Calculatoare, UPB Colegiul Național de Informatică Tudor Vianu București 27 februarie

More information

EN teava vopsita cu capete canelate tip VICTAULIC

EN teava vopsita cu capete canelate tip VICTAULIC ArcelorMittal Tubular Products Iasi SA EN 10217-1 teava vopsita cu capete canelate tip VICTAULIC Page 1 ( 4 ) 1. Scop Documentul specifica cerintele tehnice de livrare pentru tevi EN 10217-1 cu capete

More information

UTILIZAREA CECULUI CA INSTRUMENT DE PLATA. Ela Breazu Corporate Transaction Banking

UTILIZAREA CECULUI CA INSTRUMENT DE PLATA. Ela Breazu Corporate Transaction Banking UTILIZAREA CECULUI CA INSTRUMENT DE PLATA Ela Breazu Corporate Transaction Banking 10 Decembrie 2013 Cuprins Cecul caracteristici Avantajele utilizarii cecului Cecul vs alte instrumente de plata Probleme

More information

Arbori. Figura 1. struct ANOD { int val; ANOD* st; ANOD* dr; }; #include <stdio.h> #include <conio.h> struct ANOD { int val; ANOD* st; ANOD* dr; }

Arbori. Figura 1. struct ANOD { int val; ANOD* st; ANOD* dr; }; #include <stdio.h> #include <conio.h> struct ANOD { int val; ANOD* st; ANOD* dr; } Arbori Arborii, ca şi listele, sunt structuri dinamice. Elementele structurale ale unui arbore sunt noduri şi arce orientate care unesc nodurile. Deci, în fond, un arbore este un graf orientat degenerat.

More information

Prima. Evadare. Ac9vity Report. The biggest MTB marathon from Eastern Europe. 7th edi9on

Prima. Evadare. Ac9vity Report. The biggest MTB marathon from Eastern Europe. 7th edi9on Prima Evadare Ac9vity Report 2015 The biggest MTB marathon from Eastern Europe 7th edi9on Prima Evadare in numbers Par%cipants subscribed 3.228, 2.733 started the race and 2.400 finished the race 40 Photographers

More information

Regulament Tenis Teens FRT 2017

Regulament Tenis Teens FRT 2017 Regulament Tenis Teens FRT 2017 Cuprins: 1. Programul TenisTeens FRT 1.1 Play and Stay Tenis Teens 1.2 Nivelurile Galben și Albastru 2. Turneele TenisTeens 2.1 Eligibilitatea jucătorilor în turnee 2.2

More information

Ce pot face pe hi5? Organizare si facilitati. Pagina de Home

Ce pot face pe hi5? Organizare si facilitati. Pagina de Home Ce este Hi5!? hi5 este un website social care, în decursul anului 2007, a fost unul din cele 25 cele mai vizitate site-uri de pe Internet. Compania a fost fondată în 2003 iar pana in anul 2007 a ajuns

More information

WORLD ROBOT OLYMPIAD ROMANIA Regulament General 2017

WORLD ROBOT OLYMPIAD ROMANIA Regulament General 2017 WORLD ROBOT OLYMPIAD ROMANIA Regulament General 2017 Cuprins A. Categorii Competitionale... 2 B. Definitia Categoriei de Varsta... 2 C. Definitia Echipei... 3 D. Antrenori... 3 E. Reguli Generale Categoria

More information

LIDER ÎN AMBALAJE EXPERT ÎN SISTEMUL BRAILLE

LIDER ÎN AMBALAJE EXPERT ÎN SISTEMUL BRAILLE LIDER ÎN AMBALAJE EXPERT ÎN SISTEMUL BRAILLE BOBST EXPERTFOLD 80 ACCUBRAILLE GT Utilajul ACCUBRAILLE GT Bobst Expertfold 80 Aplicarea codului Braille pe cutii a devenit mai rapidă, ușoară și mai eficientă

More information

Propuneri pentru teme de licență

Propuneri pentru teme de licență Propuneri pentru teme de licență Departament Automatizări Eaton România Instalație de pompare cu rotire în funcție de timpul de funcționare Tablou electric cu 1 pompă pilot + 3 pompe mari, cu rotirea lor

More information

REVISTA NAŢIONALĂ DE INFORMATICĂ APLICATĂ INFO-PRACTIC

REVISTA NAŢIONALĂ DE INFORMATICĂ APLICATĂ INFO-PRACTIC REVISTA NAŢIONALĂ DE INFORMATICĂ APLICATĂ INFO-PRACTIC Anul II Nr. 7 aprilie 2013 ISSN 2285 6560 Referent ştiinţific Lector univ. dr. Claudiu Ionuţ Popîrlan Facultatea de Ştiinţe Exacte Universitatea din

More information

PACHETE DE PROMOVARE

PACHETE DE PROMOVARE PACHETE DE PROMOVARE Școala de Vară Neurodiab are drept scop creșterea informării despre neuropatie diabetică și picior diabetic în rândul tinerilor medici care sunt direct implicați în îngrijirea și tratamentul

More information

Baze de date distribuite și mobile

Baze de date distribuite și mobile Universitatea Constantin Brâncuşi din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu Baze de date distribuite și mobile Lect.dr. Adrian Runceanu Curs 3 Model fizic şi model

More information

2. In the pattern below, which number belongs in the box? 0,5,4,9,8,13,12,17,16, A 15 B 19 C 20 D 21

2. In the pattern below, which number belongs in the box? 0,5,4,9,8,13,12,17,16, A 15 B 19 C 20 D 21 CLASA a IV-a Here are some suggestions to help you do your best: Read carefully each question and think about the answer before choosing your response. RULES Part I has four multiple choice exercices.

More information

manivelă blocare a oglinzii ajustare înclinare

manivelă blocare a oglinzii ajustare înclinare Twister MAXVIEW Twister impresionează prin designul său aerodinamic și înălțime de construcție redusă. Oglinda mai mare a îmbunătăți gama considerabil. MaxView Twister este o antenă de satelit mecanică,

More information

The driving force for your business.

The driving force for your business. Performanţă garantată The driving force for your business. Aveţi încredere în cea mai extinsă reţea de transport pentru livrarea mărfurilor în regim de grupaj. Din România către Spania în doar 5 zile!

More information

Evoluția pieței de capital din România. 09 iunie 2018

Evoluția pieței de capital din România. 09 iunie 2018 Evoluția pieței de capital din România 09 iunie 2018 Realizări recente Realizări recente IPO-uri realizate în 2017 și 2018 IPO în valoare de EUR 312.2 mn IPO pe Piața Principală, derulat în perioada 24

More information

X-Fit S Manual de utilizare

X-Fit S Manual de utilizare X-Fit S Manual de utilizare Compatibilitate Acest produs este compatibil doar cu dispozitivele ce au următoarele specificații: ios: Versiune 7.0 sau mai nouă, Bluetooth 4.0 Android: Versiune 4.3 sau mai

More information

9. Memoria. Procesorul are o memorie cu o arhitectură pe două niveluri pentru memoria de program și de date.

9. Memoria. Procesorul are o memorie cu o arhitectură pe două niveluri pentru memoria de program și de date. 9. Memoria Procesorul are o memorie cu o arhitectură pe două niveluri pentru memoria de program și de date. Primul nivel conține memorie de program cache (L1P) și memorie de date cache (L1D). Al doilea

More information

Laborator 1. Programare declarativă. Programare logică. Prolog. SWI-Prolog

Laborator 1. Programare declarativă. Programare logică. Prolog. SWI-Prolog Laborator 1 Programare declarativă O paradigmă de programare în care controlul fluxului de execuție este lăsat la latitudinea implementării limbajului, spre deosebire de programarea imperativă în care

More information

INSTRUMENTE DE MARKETING ÎN PRACTICĂ:

INSTRUMENTE DE MARKETING ÎN PRACTICĂ: INSTRUMENTE DE MARKETING ÎN PRACTICĂ: Marketing prin Google CUM VĂ AJUTĂ ACEST CURS? Este un curs util tuturor celor implicați în coordonarea sau dezvoltarea de campanii de marketingși comunicare online.

More information

Legea aplicabilă contractelor transfrontaliere

Legea aplicabilă contractelor transfrontaliere Legea aplicabilă contractelor transfrontaliere Introducere În cazul contractelor încheiate între persoane fizice sau juridice care au reşedinţa obişnuită sau sediul în state diferite se pune întrebarea

More information

Regulament privind aplicarea unor prevederi ale art. 104 din Legea nr. 126/2018 privind piețele de instrumente financiare - PROIECT -

Regulament privind aplicarea unor prevederi ale art. 104 din Legea nr. 126/2018 privind piețele de instrumente financiare - PROIECT - Regulament privind aplicarea unor prevederi ale art. 104 din Legea nr. 126/2018 privind piețele de instrumente financiare - PROIECT - În temeiul prevederilor art. 1 alin. (2), art. 2 alin. (1) lit. a)

More information

DECLARAȚIE DE PERFORMANȚĂ Nr. 101 conform Regulamentului produselor pentru construcții UE 305/2011/UE

DECLARAȚIE DE PERFORMANȚĂ Nr. 101 conform Regulamentului produselor pentru construcții UE 305/2011/UE S.C. SWING TRADE S.R.L. Sediu social: Sovata, str. Principala, nr. 72, judetul Mures C.U.I. RO 9866443 Nr.Reg.Com.: J 26/690/1997 Capital social: 460,200 lei DECLARAȚIE DE PERFORMANȚĂ Nr. 101 conform Regulamentului

More information

CERERI SELECT PE O TABELA

CERERI SELECT PE O TABELA SQL - 1 CERERI SELECT PE O TABELA 1 STUD MATR NUME AN GRUPA DATAN LOC TUTOR PUNCTAJ CODS ---- ------- -- ------ --------- ---------- ----- ------- ---- 1456 GEORGE 4 1141A 12-MAR-82 BUCURESTI 2890 11 1325

More information

DECLARAȚIA DE PERFORMANȚĂ

DECLARAȚIA DE PERFORMANȚĂ RO DECLARAȚIA DE PERFORMANȚĂ conform Anexei III la Regulamentul (UE) nr. 305/2011 (Regulamentul privind produsele pentru construcții) Bandă antifoc Hilti CFS-W Nr. Hilti CFS 0843-CPD-0103 1. Cod unic de

More information

Regulile jocului Universal Monsters The Phantom's Curse Video Slot

Regulile jocului Universal Monsters The Phantom's Curse Video Slot Regulile jocului Universal Monsters The Phantom's Curse Video Slot Universal Monsters The Phantom's Curse Video Slot este un slot video cu 5 role și 4 rânduri care conține Substituții Wild, un simbol Scatter,

More information

Metoda de programare BACKTRACKING

Metoda de programare BACKTRACKING Metoda de programare BACKTRACKING Sumar 1. Competenţe............................................ 3 2. Descrierea generală a metodei............................. 4 3......................... 7 4. Probleme..............................................

More information

Tema seminarului: Analiza evolutiei si structurii patrimoniului

Tema seminarului: Analiza evolutiei si structurii patrimoniului Tema seminarului: Analiza evolutiei si structurii patrimoniului Analiza situaţiei patrimoniale începe, de regulă, cu analiza evoluţiei activelor în timp. Aprecierea activelor însă se efectuează în raport

More information

PROCEDURA PRIVIND DECONTURILE. 2. Domeniu de aplicare Procedura se aplică în cadrul Universităţii Tehnice Cluj-Napoca

PROCEDURA PRIVIND DECONTURILE. 2. Domeniu de aplicare Procedura se aplică în cadrul Universităţii Tehnice Cluj-Napoca PROCEDURA PRIVIND DECONTURILE 1. Scpul: Descrie structura si mdul de elabrare si prezentare a prcedurii privind dcumentele care trebuie intcmite si cursul acestra, atunci cind persana efectueaza un decnt.

More information

NEC. Ghid de rezervări

NEC. Ghid de rezervări NEC Ghid de rezervări Action codes B efectuează rezervare finală (booking) B? afișează un model de rezervare (booking sample) BA disponibilitatea unei rezervări ( booking enquiry) BC disponibilitatea unei

More information

ORGANIZAREA JOCULUI DE FOTBAL ŞI SISTEMUL COMPETIŢIONAL PE PLAN NAŢIONAL ŞI INTERNAŢIONAL

ORGANIZAREA JOCULUI DE FOTBAL ŞI SISTEMUL COMPETIŢIONAL PE PLAN NAŢIONAL ŞI INTERNAŢIONAL Organizarea jocului de fotbal şi sistemul competiţional pe plan naţional şi internaţional ORGANIZAREA JOCULUI DE FOTBAL ŞI SISTEMUL COMPETIŢIONAL PE PLAN NAŢIONAL ŞI INTERNAŢIONAL Lect. univ. dr. Cătălin

More information

earning every day-ahead your trust stepping forward to the future opcom operatorul pie?ei de energie electricã și de gaze naturale din România Opcom

earning every day-ahead your trust stepping forward to the future opcom operatorul pie?ei de energie electricã și de gaze naturale din România Opcom earning every day-ahead your trust stepping forward to the future opcom operatorul pie?ei de energie electricã și de gaze naturale din România Opcom RAPORT DE PIA?Ã LUNAR MARTIE 218 Piaţa pentru Ziua Următoare

More information

REGULAMENT DE FUNCŢIONARE A JOCULUI - PARIURI ÎN COTĂ FIXĂ-

REGULAMENT DE FUNCŢIONARE A JOCULUI - PARIURI ÎN COTĂ FIXĂ- SC RIVER BET SRL Bistrița, Mihai Eminescu nr. 1-4 R.C.: J06/565/2014, C.U.I.: 33736500 Tel./Fax: +40 263 233 861 Email: office@riverbet.ro, Web: www.riverbet.ro REGULAMENT DE FUNCŢIONARE A JOCULUI - PARIURI

More information

VIBRAŢII TRANSVERSALE ALE UNEI BARE DUBLU ÎNCASTRATE SOLICITATE LA RĂSUCIRE ÎN MEDIU ELASTIC

VIBRAŢII TRANSVERSALE ALE UNEI BARE DUBLU ÎNCASTRATE SOLICITATE LA RĂSUCIRE ÎN MEDIU ELASTIC Sesiunea de comunicări ştiinţifice a Comisiei de acustică a Academiei Române Bucureşti, 17-18 octombrie 1995 VIBRAŢII TRANSVERSALE ALE UNEI BARE DUBLU ÎNCASTRATE SOLICITATE LA RĂSUCIRE ÎN MEDIU ELASTIC

More information

ISBN-13:

ISBN-13: Regresii liniare 2.Liniarizarea expresiilor neliniare (Steven C. Chapra, Applied Numerical Methods with MATLAB for Engineers and Scientists, 3rd ed, ISBN-13:978-0-07-340110-2 ) Există cazuri în care aproximarea

More information

Lucrarea de laborator nr. 4

Lucrarea de laborator nr. 4 Metode merice - Lucrarea de laborator 4 Lucrarea de laborator nr. 4 I. Scopul lucrării Elemente de programare în MAPLE II. III. Conţinutul lucrării 1. Atribuirea. Decizia. Structuri repetitive. 2. Proceduri

More information

(Text cu relevanță pentru SEE)

(Text cu relevanță pentru SEE) L 343/48 22.12.2017 REGULAMENTUL DELEGAT (UE) 2017/2417 AL COMISIEI din 17 noiembrie 2017 de completare a Regulamentului (UE) nr. 600/2014 al Parlamentului European și al Consiliului privind piețele instrumentelor

More information

R O M Â N I A CURTEA CONSTITUŢIONALĂ

R O M Â N I A CURTEA CONSTITUŢIONALĂ R O M Â N I A CURTEA CONSTITUŢIONALĂ Palatul Parlamentului Calea 13 Septembrie nr. 2, Intrarea B1, Sectorul 5, 050725 Bucureşti, România Telefon: (+40-21) 312 34 84; 335 62 09 Fax: (+40-21) 312 43 59;

More information

Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic

Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic Proiect nr. 154/323 cod SMIS 4428 cofinanțat de prin Fondul European de Dezvoltare Regională Investiții pentru viitorul

More information

Printesa fluture. Мобильный портал WAP версия: wap.altmaster.ru

Printesa fluture. Мобильный портал WAP версия: wap.altmaster.ru Мобильный портал WAP версия: wap.altmaster.ru Printesa fluture Love, romance and to repent of love. in romana comy90. Formular de noastre aici! Reduceri de pret la stickere pana la 70%. Stickerul Decorativ,

More information

preşedintele Casei Naţionale de Asigurări de Sănătate emite următorul ordin:

preşedintele Casei Naţionale de Asigurări de Sănătate emite următorul ordin: ORDIN Nr. 559 din 5 decembrie 2006 pentru aprobarea caracteristicilor tehnice şi a modalităţilor de eliberare şi utilizare ale cardului european de asigurări sociale de sănătate şi pentru aprobarea modelului

More information

REGULAMENT DE FUNCŢIONARE A JOCULUI - PARIURI ÎN COTĂ FIXĂ-

REGULAMENT DE FUNCŢIONARE A JOCULUI - PARIURI ÎN COTĂ FIXĂ- SC RIVER BET SRL Bistrița, Mihai Eminescu nr. 1-4 R.C.: J06/565/2014, C.U.I.: 33736500 Tel./Fax: +40 263 233 861 Email: office@riverbet.ro, Web: www.riverbet.ro REGULAMENT DE FUNCŢIONARE A JOCULUI - PARIURI

More information

PERSPECTIVE CREATIVE ÎN OOH

PERSPECTIVE CREATIVE ÎN OOH PERSPECTIVE CREATIVE ÎN OOH Cu cât un ad este mai apreciat din punct de vedere creativ, cu atât mai mult va crește și gradul de recunoaștere. Creativitatea este cheia succesului în publicitatea OOH. Cu

More information

Livrarile intracomunitare de bunuri

Livrarile intracomunitare de bunuri NEWSLETTER NR.13 10 APR 2017 Livrarile intracomunitare de bunuri ELABORAT DE GHEORGHE STRESNA CONSULTANTA@ACCOUNTING-LEADER.RO Ce este o livrare intracomunitara de bunuri? Livrarea intracomunitară reprezintă

More information

POLITICA PRIVIND TRANZIȚIA LA SR EN ISO/CEI 17065:2013. RENAR Cod: P-07.6

POLITICA PRIVIND TRANZIȚIA LA SR EN ISO/CEI 17065:2013. RENAR Cod: P-07.6 ASOCIAŢIA DE ACREDITARE DIN ROMÂNIA ORGANISMUL NAŢIONAL DE ACREDITARE POLITICA PRIVIND TRANZIȚIA LA RENAR Data aprobării: Data intrării în vigoare: 01.06.2013 APROBAT: Consiliu Director Exemplar nr. Pag.

More information

Strategii pentru jocul de dame Dame Inteligente

Strategii pentru jocul de dame Dame Inteligente Strategii pentru jocul de dame Dame Inteligente Rezumat Acest raport detaliaza dezvoltarea unui program pentru a juca jocul de dame englezesti. Scopul acestui proiect a fost de a proiecta si implementa

More information

agenți operativi spioni Știți deja cum se joacă Nume de cod? Mergeți direct la pagina 11.

agenți operativi spioni Știți deja cum se joacă Nume de cod? Mergeți direct la pagina 11. NUME DE COD: IMAGINI Ce reprezintă aceste simboluri misterioase de pe hartă? Sunt coduri pentru locurile unde spionii trebuie să întâlnească agenții secreți! Doi spioni rivali cunosc agentul din fiecare

More information

Managementul referinţelor cu

Managementul referinţelor cu TUTORIALE DE CULTURA INFORMAŢIEI Citarea surselor de informare cu instrumente software Managementul referinţelor cu Bibliotecar Lenuţa Ursachi PE SCURT Este gratuit Poţi adăuga fişiere PDF Poţi organiza,

More information

Capete terminale şi adaptoare pentru cabluri de medie tensiune. Fabricaţie Südkabel Germania

Capete terminale şi adaptoare pentru cabluri de medie tensiune. Fabricaţie Südkabel Germania CAPETE TERMINALE ŞI ADAPTOARE PENTRU CABLURI DE MEDIE TENSIUNE Capete terminale şi adaptoare pentru cabluri de medie tensiune. Fabricaţie Südkabel Germania Terminale de interior pentru cabluri monopolare

More information

CERERI SELECT PE MAI MULTE TABELE

CERERI SELECT PE MAI MULTE TABELE SQL - 2 CERERI SELECT PE MAI MULTE TABELE 1 STUD MATR NUME AN GRUPA DATAN LOC TUTOR PUNCTAJ CODS ---- ------- -- ------ --------- ---------- ----- ------- ---- 1456 GEORGE 4 1141A 12-MAR-82 BUCURESTI 2890

More information

STARS! Students acting to reduce speed Final report

STARS! Students acting to reduce speed Final report STARS! Students acting to reduce speed Final report Students: Chiba Daniel, Lionte Radu Students at The Police Academy Alexandru Ioan Cuza - Bucharest 25 th.07.2011 1 Index of contents 1. Introduction...3

More information

În continuare vom prezenta unele dintre problemele de calcul ale numerelor Fibonacci.

În continuare vom prezenta unele dintre problemele de calcul ale numerelor Fibonacci. O condiţie necesară şi suficientă ca un număr să fie număr Fibonacci Autor: prof. Staicu Ovidiu Ninel Colegiul Economic Petre S. Aurelian Slatina, jud. Olt 1. Introducere Propuse de Leonardo Pisa în 1202,

More information

Locul unei livrari de bunuri mobile corporale

Locul unei livrari de bunuri mobile corporale NEWSLETTER NR.28 04 AUG 2017 Locul unei livrari de bunuri mobile corporale ELABORAT DE GHEORGHE STRESNA LAURENTIU STANCIU CONSULTANTA@ACCOUNTING-LEADER.RO Livrari de bunuri care sunt transportate Locul

More information

2. Setări configurare acces la o cameră web conectată într-un echipament HG8121H cu funcție activă de router

2. Setări configurare acces la o cameră web conectată într-un echipament HG8121H cu funcție activă de router Pentru a putea vizualiza imaginile unei camere web IP conectată într-un echipament Huawei HG8121H, este necesară activarea serviciului Dinamic DNS oferit de RCS&RDS, precum și efectuarea unor setări pe

More information

Reţele Neuronale Artificiale în MATLAB

Reţele Neuronale Artificiale în MATLAB Reţele Neuronale Artificiale în MATLAB Programul MATLAB dispune de o colecţie de funcţii şi interfeţe grafice, destinate lucrului cu Reţele Neuronale Artificiale, grupate sub numele de Neural Network Toolbox.

More information

Ghid de pornire rapidă

Ghid de pornire rapidă Ghid de pornire rapidă 1 Ce este inclus Bine aţi venit Vă mulţumim că aţi ales Arlo. Instalarea este simplă. Staţie de bază Adaptor de alimentare pentru staţia de bază 100% camere wireless Cablu Ethernet

More information

Preţul mediu de închidere a pieţei [RON/MWh] Cota pieţei [%]

Preţul mediu de închidere a pieţei [RON/MWh] Cota pieţei [%] Piaţa pentru Ziua Următoare - mai 217 Participanţi înregistraţi la PZU: 356 Număr de participanţi activi [participanţi/lună]: 264 Număr mediu de participanţi activi [participanţi/zi]: 247 Preţ mediu [lei/mwh]:

More information

Jocuri dinamice. Coordonarea strategiilor; căi spre cooperare

Jocuri dinamice. Coordonarea strategiilor; căi spre cooperare Jocuri dinamice Coordonarea strategiilor; căi spre cooperare Echilibrul Nash Dilema prizonierilor Deţinut 2 Cooperează Trădează Deţinut 1 Cooperează 3, 3 1, 5 Trădează 5, 1 2, 2 (valorile reprezintă beneficii,

More information

Implicaţii practice privind impozitarea pieţei de leasing din România

Implicaţii practice privind impozitarea pieţei de leasing din România www.pwc.com Implicaţii practice privind impozitarea pieţei de leasing din România Valentina Radu, Manager Alexandra Smedoiu, Manager Agenda Implicaţii practice în ceea ce priveşte impozitarea pieţei de

More information

Excel Advanced. Curriculum. Școala Informală de IT. Educație Informală S.A.

Excel Advanced. Curriculum. Școala Informală de IT. Educație Informală S.A. Excel Advanced Curriculum Școala Informală de IT Tel: +4.0744.679.530 Web: www.scoalainformala.ro / www.informalschool.com E-mail: info@scoalainformala.ro Cuprins 1. Funcții Excel pentru avansați 2. Alte

More information

Compania. Misiune. Viziune. Scurt istoric. Autorizatii şi certificari

Compania. Misiune. Viziune. Scurt istoric. Autorizatii şi certificari Compania Misiune. Viziune. Misiunea noastră este de a contribui la îmbunătăţirea serviciilor medicale din România prin furnizarea de produse şi servicii de cea mai înaltă calitate, precum şi prin asigurarea

More information

DE CE SĂ DEPOZITAŢI LA NOI?

DE CE SĂ DEPOZITAŢI LA NOI? DEPOZITARE FRIGORIFICĂ OFERIM SOLUŢII optime şi diversificate în domeniul SERVICIILOR DE DEPOZITARE FRIGORIFICĂ, ÎNCHIRIERE DE DEPOZIT FRIGORIFIC CONGELARE, REFRIGERARE ŞI ÎNCHIRIERE DE SPAŢII FRIGORIFICE,

More information

PARLAMENTUL EUROPEAN

PARLAMENTUL EUROPEAN PARLAMENTUL EUPEAN 2004 2009 Comisia pentru piața internă și protecția consumatorilor 2008/0051(CNS) 6.6.2008 PIECT DE AVIZ al Comisiei pentru piața internă și protecția consumatorilor destinat Comisiei

More information

NOTA: se vor mentiona toate bunurile aflate in proprietate, indiferent daca ele se afla sau nu pe teritoriul Romaniei la momentul declararii.

NOTA: se vor mentiona toate bunurile aflate in proprietate, indiferent daca ele se afla sau nu pe teritoriul Romaniei la momentul declararii. 2. Bunuri sub forma de metale pretioase, bijuterii, obiecte de arta si de cult, colectii de arta si numismatica, obiecte care fac parte din patrimoniul cultural national sau universal sau altele asemenea,

More information

MINTE, CONȘTIINȚĂ LIBERUL ARBITRU.

MINTE, CONȘTIINȚĂ LIBERUL ARBITRU. MINTE, CONȘTIINȚĂ LIBERUL ARBITRU leon.zagrean@gmail.com Nu există materie ca atare. Tot ceea ce numim materie îşi are originea şi există doar în virtutea unei forţe care face să vibreze particulele unui

More information

9. CURSOARE. Obiective. În acest Capitol, vom învăţa despre: Manipularea cursoarelor. Folosirea Cursor FOR Loops şi Nesting Cursors.

9. CURSOARE. Obiective. În acest Capitol, vom învăţa despre: Manipularea cursoarelor. Folosirea Cursor FOR Loops şi Nesting Cursors. 9. CURSOARE Obiective. În acest Capitol, vom învăţa despre: Manipularea cursoarelor. Folosirea Cursor FOR Loops şi Nesting Cursors. Cursoare sunt zone de memorie care ne permit să alocam o zonă de memorie

More information