Simetria axială Manualul Profesorului Indicații metodologice de utilizare Partea a III-a

Similar documents
Titlul lucrării propuse pentru participarea la concursul pe tema securității informatice

Subiecte Clasa a VI-a

D în această ordine a.î. AB 4 cm, AC 10 cm, BD 15cm

Procesarea Imaginilor

Metrici LPR interfatare cu Barix Barionet 50 -

Reflexia şi refracţia luminii. Aplicaţii. Valerica Baban

Olimpiad«Estonia, 2003

Structura și Organizarea Calculatoarelor. Titular: BĂRBULESCU Lucian-Florentin

2. Setări configurare acces la o cameră web conectată într-un router ZTE H218N sau H298N

Ghid identificare versiune AWP, instalare AWP şi verificare importare certificat în Store-ul de Windows

Grafuri bipartite. Lecție de probă, informatică clasa a XI-a. Mihai Bărbulescu Facultatea de Automatică și Calculatoare, UPB

Semnale şi sisteme. Facultatea de Electronică şi Telecomunicaţii Departamentul de Comunicaţii (TC)

MS POWER POINT. s.l.dr.ing.ciprian-bogdan Chirila

Construcţii geometrice realizate cu Cabri Geometry II

ARBORI AVL. (denumiti dupa Adelson-Velskii si Landis, 1962)

Versionare - GIT ALIN ZAMFIROIU

Modalitǎţi de clasificare a datelor cantitative

The First TST for the JBMO Satu Mare, April 6, 2018

Updating the Nomographical Diagrams for Dimensioning the Concrete Slabs

Propuneri pentru teme de licență

La fereastra de autentificare trebuie executati urmatorii pasi: 1. Introduceti urmatoarele date: Utilizator: - <numarul dvs de carnet> (ex: "9",

INFORMAȚII DESPRE PRODUS. FLEXIMARK Stainless steel FCC. Informații Included in FLEXIMARK sample bag (article no. M )

Desenarea 3D in AutCAD Generarea suprafeţelor

Textul si imaginile din acest document sunt licentiate. Codul sursa din acest document este licentiat. Attribution-NonCommercial-NoDerivs CC BY-NC-ND

Metoda de programare BACKTRACKING

Utilizarea noilor formulare Google 2016 în educație

X-Fit S Manual de utilizare

CAIETUL DE SARCINI Organizare evenimente. VS/2014/0442 Euro network supporting innovation for green jobs GREENET

REVISTA NAŢIONALĂ DE INFORMATICĂ APLICATĂ INFO-PRACTIC

EN teava vopsita cu capete canelate tip VICTAULIC

2. In the pattern below, which number belongs in the box? 0,5,4,9,8,13,12,17,16, A 15 B 19 C 20 D 21

Mecanismul de decontare a cererilor de plata

SAG MITTIGATION TECHNICS USING DSTATCOMS

Resurse educaţionale MUST sau întrebări tip formulas pe o platformă Moodle

Calculatoare Numerice II Interfaţarea unui dispozitiv de teleghidare radio cu portul paralel (MGSH Machine Guidance SHell) -proiect-

Mods euro truck simulator 2 harta romaniei by elyxir. Mods euro truck simulator 2 harta romaniei by elyxir.zip

ASUPRA UNOR PROBLEME PROPUSE LA CONCURSURI INTERJUDEŢENE

ISBN-13:

Auditul financiar la IMM-uri: de la limitare la oportunitate

Aspecte controversate în Procedura Insolvenţei şi posibile soluţii

Arbori. Figura 1. struct ANOD { int val; ANOD* st; ANOD* dr; }; #include <stdio.h> #include <conio.h> struct ANOD { int val; ANOD* st; ANOD* dr; }

CHAMPIONS LEAGUE 2017 SPONSOR:

GHID DE TERMENI MEDIA

O ALTERNATIVĂ MODERNĂ DE ÎNVĂŢARE

PACHETE DE PROMOVARE

Reţele Neuronale Artificiale în MATLAB

Nume şi Apelativ prenume Adresa Număr telefon Tip cont Dobânda Monetar iniţial final

Proiectarea Sistemelor Software Complexe

ANTICOLLISION ALGORITHM FOR V2V AUTONOMUOS AGRICULTURAL MACHINES ALGORITM ANTICOLIZIUNE PENTRU MASINI AGRICOLE AUTONOME TIP V2V (VEHICLE-TO-VEHICLE)

Tehnici de interacțiune utilizator pentru trasarea adnotărilor grafice 3D plasate pe suprafețe poligonale 3D

Transformări de coordonate.

KAJOT V.RO BLACK PLANET JOC DE NOROC CU RISC LIMITAT

În continuare vom prezenta unele dintre problemele de calcul ale numerelor Fibonacci.

PROCEDURA PRIVIND DECONTURILE. 2. Domeniu de aplicare Procedura se aplică în cadrul Universităţii Tehnice Cluj-Napoca

9. Memoria. Procesorul are o memorie cu o arhitectură pe două niveluri pentru memoria de program și de date.

3. Structura softului

Evoluția pieței de capital din România. 09 iunie 2018

IDEI ŞI MODELE ÎN PREDAREA MATEMATICII

Sergiu CORLAT Algoritmi şi probleme de geometrie computaţională

Managementul referinţelor cu

Raport Național ENVI 2017 ANALIZA REZULTATELOR EVALUĂRII NAȚIONALE LA FINALUL CLASEI A VI-A CENTRUL NAȚIONAL DE EVALUARE ȘI EXAMINARE

Update firmware aparat foto

ADMITERE 2015 SUBIECTELE PROBELOR ŞI BAREMELE DE CORECTARE ŞI NOTARE PROFILUL MAIŞTRI MILITARI PROBA NR.1 TEST GRILĂ LA LIMBA ENGLEZĂ VARIANTA 2

Dispozitive Electronice şi Electronică Analogică Suport curs 02 Metode de analiză a circuitelor electrice. Divizoare rezistive.

Excel Advanced. Curriculum. Școala Informală de IT. Educație Informală S.A.

Documentaţie Tehnică

Capete terminale şi adaptoare pentru cabluri de medie tensiune. Fabricaţie Südkabel Germania

TRAJECTORIES GENERATED BY THE R-R-RRT MECHANISM TRAIECTORII GENERATE DE MECANISMUL R-R-RRT

INSTRUMENTE DE MARKETING ÎN PRACTICĂ:

INFLUENŢA CÂMPULUI MAGNETIC ASUPRA DINAMICII DE CREŞTERE"IN VITRO" LA PLANTE FURAJERE

Prof.univ.dr.ing. Laurenţiu RECE Prof.univ.dr.ing. Tone IONESCU, UTCB, Facultatea de Utilaj Tehnologic

Ghid pentru configurarea şi utilizarea aplicaţiei clicksign Demo

Despre Accenture. Copyright 2010 Accenture All Rights Reserved. 2

Class D Power Amplifiers

GRAFICǍ ASISTATǍ DE CALCULATOR

Proiectarea unui sistem informatic de evaluare în contextul implementării procesului de e-learning în învăţământul superior

The driving force for your business.

METODE DIDACTICE SPECIFICE MATEMATICII, METODE DE ÎNVĂŢARE CENTRATE PE ELEV GHID METODIC PENTRU PROFESORI/PĂRINȚI ȘI ELEVI DIN ÎNVĂȚĂMÂNTUL GIMNAZIAL

VIRTUAL INSTRUMENTATION IN THE DRIVE SUBSYSTEM MONITORING OF A MOBIL ROBOT WITH GESTURE COMMANDS

Fascicle of Management and Technological Engineering

METODE DE EVALUARE A IMPACTULUI ASUPRA MEDIULUI ŞI IMPLEMENTAREA SISTEMULUI DE MANAGEMENT DE MEDIU

Manual Limba Romana Clasa 5 Editura Humanitas File Type

Subiectele pentru proba practică din cadrul examenului de Paradigme de Programare Sesiunea iunie 2015

Platformă de e-learning și curriculă e-content pentru învățământul superior tehnic

ACTA TECHNICA NAPOCENSIS

REGULAMENTUL DE ORGANIZARE A PROCESULUI DE ÎNVĂŢĂMÂNT PE BAZA SISTEMULUI DE CREDITE TRANSFERABILE LA UNIVERSITATEA PETROL-GAZE DIN PLOIEŞTI COD: R 10

Metoda BACKTRACKING. prof. Jiduc Gabriel

NOTE PRIVIND MODELAREA MATEMETICĂ ÎN REGIM CVASI-DINAMIC A UNEI CLASE DE MICROTURBINE HIDRAULICE

Itemi Sisteme de Operare

Editor grafic pentru realizarea diagramelor fazoriale ale circuitelor electrice în regim permanent sinusoidal

COMUNICAȚII INFORMATIZARE

2. Setări configurare acces la o cameră web conectată într-un echipament HG8121H cu funcție activă de router

A NOVEL ACTIVE INDUCTOR WITH VOLTAGE CONTROLLED QUALITY FACTOR AND SELF-RESONANT FREQUENCY

SUCCESSIVE POSITIONS OF THE R-R-RTR MECHANISM POZIŢII SUCCESIVE ALE MECANISMULUI R-R-RTR

STARS! Students acting to reduce speed Final report

Candlesticks. 14 Martie Lector : Alexandru Preda, CFTe

Ministerul Educaţiei, Cercetării şi Inovării Unitatea de Management al Proiectelor cu Finanţare Externă

LIDER ÎN AMBALAJE EXPERT ÎN SISTEMUL BRAILLE

USING SERIAL INDUSTRIAL ROBOTS IN CNC MILLING PROCESESS

ANALIZA STATICĂ A UNUI CUPLAJ ELASTIC CU ELEMENT ELASTIC NEMETALIC

Transcription:

MATEMATICĂ ȘI ȘTIINȚE clasele VI-VIII Simetria axială Manualul Profesorului Indicații metodologice de utilizare Partea a III-a

V. MODULUL 3. TEME DE SINTEZĂ. AXE DE SIMETRIE Materia Matematică Modulul 3 Teme de sinteză. Axe de simetrie Scurtă descriere a materialului Cunoștințe științifice / teoretice necesare la începutul lecției Clasa a VII-a, a VIII-a Modulul final tratează probleme de sinteză legate de noțiunea de simetrie axială. Modulul pune la dispoziție trei aplicații realizate cu GeoGebra. Pentru parcurgerea lecțiilor elevul trebuie să cunoască: - cazurile de congruență ale triunghiurilor - liniile importante în triunghi - definiția cercului - definiția și proprietățile triunghiului isoscel și echilateral - definiția și proprietățile patrulaterelor speciale - teorema lui Pitagora - definiția poligonului regulat - utilizarea coordonatelor carteziene - calculul unor lungimi și arii - condiții de coliniaritate a trei puncte - asemănarea triunghiurilor Cuvinte-cheie Axe de simetrie, Mediatoare, Bisectoare, Înălțime, Cerc, Triunghi isoscel, Triunghi echilateral, Trapez isoscel, Dreptunghi, Romb, Pătrat, Poligon regulat, Coordonate carteziene, Lungimi, Arii Componentele modulului Timp total Definirea axei de simetrie Determinarea axelor de simetrie ale figurilor geometrice cunoscute. Învățare prin rezolvare de probleme Test de autoevaluare, cu itemi și reprezentări grafice generate dinamic. Joc: Caleidoscopul cu întrebări 100 min 47

V.1. Aplicația 7. Axele de simetrie ale unei figuri geometrice Obiectiv Durata în timp pentru utilizarea la clasă Descrierea conținutului Reprezentare vizuală a lecției la care se referă aplicația (capturi de ecran) Instrucțiuni de utilizare Tipul de itemi de învățare Definirea axei de simetrie și determinarea axelor de simetrie ale unor figuri geometrice cunoscute 50 min În descrierea de mai jos În descrierea de mai jos În descrierea de mai jos Text, Imagini, Simulare, Rezolvare de probleme, Animație Descrierea aplicației Axele de simetrie ale unei figuri geometrice În primul cadru al aplicației este definită noțiunea de axă de simetrie a unei figuri geometrice și este prezentată o figură geometrică cu o axă de simetrie. Elevii pot să deplasa punctul notat cu A de-a lungul figurii geometrice, observând că pentru fiecare poziție a acestuia simetricul său față de dreapta d aparține de asemenea figurii respective (Figura 63). Figura 1. Definirea axei de simetrie. Exemplificare interactivă 48

Se lansează întrebarea care va fi urmărită pe parcursul aplicației: Câte axe de simetrie poate avea o figură geometrică? Elevii vor demonstra mai întâi că orice diametru al cercului este o axă de simetrie a acestuia (Figurile 64, 65). Vor folosi congruența unor triunghiuri, verificând îndeplinirea condițiilor din definiția enunțată anterior. Aplicația oferă la cerere indicații de rezolvare și permite utilizarea interactivă a reprezentărilor grafice: punctul M poate fi deplasat pe cerc, iar poziția diametrului AB poate fi modificată. Figura 2. Axele de simetrie ale unui cerc. Problematizare Figura 3. Axele de simetrie ale cercului. Indicație de rezolvare a problemei 49

Următoarea problemă este legată de simetria triunghiului isoscel. Se cere demonstrarea faptului că înălțimea corespunzătoare bazei este axă de simetrie a triunghiului isoscel (Figura 66). Aplicația oferă indicații de rezolvare, iar reprezentarea grafică este dinamică: punctele I și J pot fi deplasate de-a lungul laturilor triunghiului (Figura 67). Concluzia va putea fi utilizată pentru determinarea axelor de simetrie ale rombului, triunghiului echilateral și trapezului isoscel (Figurile 68-74). Figura 4. Axa de simetrie a triunghiului isoscel Figura 5. Axa de simetrie a triunghiului isoscel. Indicație de rezolvare 50

Figura 6. Axele de simetrie ale rombului Figura 7. Axele de simetrie ale rombului. Reducerea la o problemă anterior rezolvată 51

Figura 8. Axele de simetrie ale triunghiului echilateral Figura 9. Axele de simetrie ale triunghiului echilateral. Rezolvare 52

Figura 10. Axa de simetrie a unui trapez isoscel Figura 11. Axa de simetrie a unui trapez isoscel. Reprezentare 53

Figura 12. Axa de simetrie a unui trapez isoscel. Demonstrație Figura 13. Axele de simetrie ale dreptunghiului După ce elevii demonstrează că mediatoarele laturilor dreptunghiului sunt axele sale de simetrie (Figurile 75-78), vor putea folosi acest rezultat și în cazul pătratului. Deoarece pătratul este atât dreptunghi cât și romb, va avea axele de simetrie caracteristice ambelor clase de patrulatere (Figurile 79-81). 54

Figura 14. Axele de simetrie ale dreptunghiului. Reprezentare Figura 15. Axele de simetrie ale dreptunghiului. Indicație 55

Figura 16. A doua axă de simetrie a dreptunghiului Figura 17. Axele de simetrie ale pătratului 56

Figura 18. Axele de simetrie ale pătratului. Soluție Figura 19. Axele de simetrie ale pătratului. Reprezentare O altă problemă propusă elevilor este determinarea axelor de simetrie ale unui poligon regulat cu n laturi (Figura 82). Elevii vor discuta două cazuri posibile. Dacă n este număr impar, axele de simetrie sunt cele n mediatoare ale laturilor, care sunt și bisectoarele unghiurilor opuse (Figura 83). Dacă n este număr par, mediatoarele laturilor opuse coincid. Totuși, poligonul are, și în acest caz, n axe de simetrie: mediatoarele laturilor și bisectoarele unghiurilor (Figura 84). 57

Figura 20. Axele de simetrie ale unui poligon regulat. Indicație Figura 21. Axele de simetrie ale unui poligon regulat (1) 58

Figura 22. Axele de simetrie ale unui poligon regulat (2) Figura 23. Axele de simetrie ale unui poligon. Problemă Ultima problemă se referă la determinarea numărului axelor de simetrie ale unui poligon cu 10 laturi, care nu este poligon regulat, dar are toate unghiurile congruente, iar laturile sunt congruente câte cinci (Figura 85). Poligonul are cinci axe de simetrie, dar, dacă deplasăm punctul A astfel încât acesta să fie plasat pe bisectoarea unui unghi format de două axe consecutive, figura va avea din nou 10 axe de simetrie (figura 86). 59

Figura 24. Axele de simetrie ale unui poligon. Răspuns Figura 25. Figuri cu mai multe axe de simetrie. Animație Ultimul moment al aplicației oferă o reprezentare animată a unor linii poligonale cu un număr fixat de axe de simetrie. Animația este realizată prin rotirea vârfului A în jurul punctului de intersecție a axelor de simetrie. În tabelul următor sunt surprinse câteva cadre ale animației, când numărul axelor de simetrie este setat la 19. 60

V.2. Aplicația 8. Test de autoevaluare. Teme de sinteză Obiectiv Durata în timp pentru utilizarea la clasă Autoevaluarea cunoștințelor despre simetria axială și corelarea lor cu alte cunoștințe de geometrie 40 min 61

Descrierea conținutului Reprezentare vizuală a lecției la care se referă aplicația (capturi de ecran) Instrucțiuni de utilizare Tipul de itemi de învățare În descrierea de mai jos În descrierea de mai jos În descrierea de mai jos Text, Imagini, Evaluare, Rezolvare de probleme Descrierea aplicației Test de autoevaluare. Teme de sinteză Testul de evaluare propune șase probleme, cu indicații de rezolvare și răspunsuri. Pentru a trece la următoarea problemă, se manevrează cursorul din panoul din stânga al aplicației (Figura 88). La fiecare rulare, problemele vor avea date diferite. Prima problemă cere determinarea coordonatelor simetricelor unui punct dat față de axele de coordonate, apoi a simetricului față de axa Oy a simetricului față de axa Ox a punctului dat. Reprezentările punctelor simetrice și coordonatele acestora pot fi afișate simultan sau nu, în funcție de cum se bifează cele trei casete de validare (Figurile 89-92). Figura 26. Instrucțiuni la lansarea testului 62

Figura 27. Problema 1. Simetricul unui punct față de axele de coordonate Figura 28. Problema 1. Simetricul față de axa Ox 63

Figura 29. Problema 1. Simetricul față de axa Oy Figura 30. Problema 1. Simetricul față de axa Oy a simetricului față de Ox 64

Figura 31. Problema 2. Lungimea unui segment A doua problemă cere determinarea lungimii unui segment, fiind cunoscute coordonatele capetelor segmentului (Figura 93). Se cer coordonatele simetricelor celor două puncte față de axele de coordonate și lungimile simetricelor segmentului față de axe. Aplicația oferă pentru verificare răspunsurile la întrebările formulate, după bifarea casetelor de validare (Figurile 94-96). Figura 32. Problema 2. Simetricul unui segment față de axa Ox 65

Figura 33. Problema 2. Simetricul unui segment față de axa Oy Figura 34. Problema 2. Simetricul simetricului unui segment 66

Figura 35. Problema 3. Aria unui triunghi A treia problemă cere determinarea ariei unui triunghi, când se cunosc coordonatele vârfurilor sale (Figura 97). Aplicația oferă răspunsul și o sugestie de rezolvare: din aria dreptunghiului care conține triunghiul, evidențiat în imagine, se pot scădea ariile unor suprafețe cunoscute (Figura 98). Problema cere determinarea coordonatelor mijloacelor segmentelor care au o extremitate în unul din punctele date și cealaltă în simetricul acestui punct față de una din axe sau față de originea sistemului de axe. Elevii vor observa că mijloacele se găsesc fie pe una dintre axe, fie în originea sistemului (figurile 99-101). Figura 36. Problema 3. Aria triunghiului. Indicație și răspuns 67

Figura 37. Problema 3. Simetricul unui triunghi față de axa Ox Figura 38. Problema 3. Simetricul unui triunghi față de axa Oy 68

Figura 39. Problema 3. Simetricul simetricului unui triunghi Problema 4 cere calculul ariei unui triunghi dreptunghic pentru care se cunosc coordonatele vârfurilor, apoi verificarea coliniarității a trei puncte cu coordonate date (Figurile 102-103). Figura 40. Problema 4. Coliniaritate 69

Figura 41. Problema 4. Indicație de rezolvare Cea de a cincea problemă solicită verificarea faptului că patru puncte de coordonate date sunt vârfurile unui paralelogram. La cerere, elevul poate primi indicații de rezolvare (Figurile 104-105). Figura 42. Problema 5. Paralelogram sau dreptunghi? 70

Figura 43. Problema 5. Indicație de rezolvare Ultima problemă propune determinarea ariei suprafeței comune unui triunghi dreptunghic și a simetricului său față de origine. Aplicația oferă indicații succesive, și în final, pentru verificare, răspunsul corect (figurile 106-109). Figura 44. Problema 6. Aria suprafeței comune 71

Figura 45. Problema 6. Indicație de rezolvare (1) Figura 46. Problema 6. Indicație de rezolvare (2) 72

Figura 47. Problema 6. Răspuns V.3. Aplicația 9. Joc: Caleidoscopul cu întrebări Obiectiv Durata în timp pentru utilizarea la clasă Descrierea conținutului Reprezentare vizuală a lecției la care se referă aplicația (capturi de ecran) Instrucțiuni de utilizare Tipul de itemi de învățare Determinarea unghiului format de două axe de simetrie 10 min În descrierea de mai jos În descrierea de mai jos În descrierea de mai jos Text, Imagini, Simulare, Evaluare Descrierea aplicației Joc: Caleidoscopul cu întrebări Aplicația generează figuri cu n axe de simetrie. Valoarea numărului n poate fi modificată cu ajutorul unui cursor (Figura 110). Elevii trebuie să determine valoarea unghiului format de două axe de simetrie consecutive. Răspunsul va fi introdus în caseta de preluare de date. După acționarea tastei Enter sau după selectarea unui alt element grafic, aplicația oferă feedback (Figurile 111-112). La fiecare deplasare a cursorului din partea inferioară a panoului explicativ, se generează aleatoriu noi figuri cu n axe de simetrie. Datorită numărului mare de parametri care se modifică aleatoriu, fiecare figură afișată este practic irepetabilă. Se modifică simultan culoarea, forma, 73

dimensiunile și pozițiile celor 5 triunghiuri, care vor genera, prin simetrie, figura caleidoscopică. Figura 48. Interfața jocului Caleidoscopul cu întrebări Figura 49. Introducerea răspunsului și primirea feedback-ului 74

Figura 50. Introducerea răspunsului în formă zecimală Tabelul următor conține câteva forme generate cu ajutorul aplicației. Aplicația poate fi folosită de profesor în moduri diferite: pentru captarea atenției, drept recompensă, pentru inserarea în lecție a unor momente de relaxare sau pentru unele activități creative, cum ar fi realizarea unor afișe. 75

76

77

78

VI. REALIZATOR Profesor Daly Marciuc - Colegiul Național Mihai Eminescu Satu Mare Absolventă a Facultății de Matematică, Universitatea din București, 1988 Absolventă a Școlii Academice Postuniversitare, Specializarea Informatică Aplicată și Programare, Universitatea Tehnică Cluj-Napoca, 2007 A urmat Cursul de formare profesională Profesorul creator de soft educațional, cu premierea la nivel național în cadrul proiectului și participarea la Conferința Internațională Online Educa Berlin, 2011 Doctorand al Școlii Doctorale de Fizică, Direcția Fizică Educațională, Universitatea din București 79

VII. REFERINȚE [1] Programa școlară pentru disciplina Matematică, clasele a V-a a VIII-a, Anexa nr. 2 la ordinul ministrului educației naționale nr. 3393/28.02.2017, Ministerul Educației Naționale [2] Programa școlară pentru disciplina Fizică, clasele a VI-a a VIII-a, Anexa nr. 2 la ordinul ministrului educației naționale nr. 3393/28.02.2017, Ministerul Educației Naționale [3] Clark, R. C., & Mayer, R. E. (2016). E-learning and the science of instruction: Proven guidelines for consumers and designers of multimedia learning. John Wiley & Sons. [4] https://www.geogebra.org/about 80