APLIKASI INTERAKTIF: DOA-DOA HARIAN UNTUK KANAK- KANAK TUJUH HINGGA DUA BELAS TAHUN

Similar documents
INSTRUCTION: This section consists of SIX (6) structured questions. Answer only FOUR (4) questions.

APLIKASI GELANG SIFIR DALAM KONSEP PENDARABAN. Patini Linang anak Michael Dr Ruzzakiah bt Jenal

ADOPTION OF COMPUTERIZED ACCOUNTING INFORMATION SYSTEM (CAIS) AMONG MALAYSIAN SMEs

MODIFIED STEREO VISION METHOD FOR AN UNMANNED GROUND VEHICLE MASOUD SAMADI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

CONFIGURATION DESIGN MOHD FAHRUL BIN HASSAN

AFFINE-BASED TIME-SCALE ULTRA WIDEBAND WIRELESS CHANNEL SIMULATOR FOR TIME-VARYING COMMUNICATION ENVIRONMENT NOR ASWANI BINTI HJ MAMAT

COMPUTER AIDED APPROACH FOR OCCUPATIONALLY HEALTHIER CHEMICAL PROCESSES ASSESSMENT AND SELECTION SANTHA PANDIAN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

MANUAL PENGGUNA (USER MANUAL)

CONTINUOUS INDIVIDUAL PLOT CURVES TECHNIQUE FOR SIMULTANEOUS TARGETING AND DESIGN OF A MASS EXCHANGE NETWORK YANWARIZAL UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

SISTEM PERKHIDMATAN PENGHANTARAN SEGERA (ZuppDelivery) Mohamad Azamuddin bin Embong Dr Noor Hasrina binti Bakar

CARBON NANOTUBE FIELD-EFFECT TRANSISTOR FOR A LOW NOISE AMPLIFIER NGU KEK SIANG UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

AN IMPROVED ACCURACY OF WEB SERVICE SELECTION BASED ON MULTI-CRITERIA DECISION MAKING AND WEB SERVICE MODELING ONTOLOGY

APLIKASI MUDAH ALIH PERMAINAN TRADISIONAL CONGKAK SITI NUR ATHIRAH BINTI MOHD AZMEY MARINI BINTI ABU BAKAR

AN IMPROVED METHOD FOR UNIVERSITY BUILDING S ENERGY EFFICIENCY INDEX USING CLUSTER APPROACH NUR NAJIHAH BINTI ABU BAKAR UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

KISAH KEJAYAAN USAHAWAN DI MINI PI1M KEMAMAN COMMAND CENTRE

HARMONIC MODELING IN POWER DISTRIBUTION SYSTEM USING TIME SERIES SIMULATION CHE KU FARHANA BINTI CHE KU AMRAN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

INSTRUCTION: This section consists of SIX (6) essay questions. Answer FOUR (4) questions only.

PEJABAT PENERBIT KOLEJ UNIVERSITI ISLAM MELAKA BORANG PENILAIAN MANUSKRIP BUKU

INTEGRATING COOPERATIVE USERS TO DEVELOP FRAMEWORK FOR AN EFFECTIVE MOBILE PHYSIOTHERAPY YOUCEF BENFERDIA

Panduan untuk Kisah Kejayaan Guide for Success Stories

PEMBANGUNAN TEKNIK DALAM MERINGKASKAN TEKS DALAM BAHASA MELAYU. Mohamed Razin bin Mohd Firoz. Prof Dr. Shahrul Azman bin Mohd Noah

UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

PEMBANGUNAN APLIKASI MUDAH ALIH PENGEMBARAAN KUALA LUMPUR SECARA INTERAKTIF (ID KL) Siti Aishah Hanawi Amira Norasyikin Rozali

KORELASI. Standard Technical Manual. Rekod Pindaan / Semakan. Pindaan 1 : Pindaan pada pengenalan. Pindaan pada tatacara no

Versi Dokumen: 1.0 ISI KANDUNGAN

EVALUATION OF VARIOUS MILLING STRATEGIES IN SUPPORTING ADVANCED CAD/CAM ENVIRONMENT FOR BIOMEDICAL APPLICATIONS

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF KISAH TELADAN: SAIDINA UMAR DAN PENGEMBALA KAMBING

APLIKASI PENGURUSAN PERBELANJAAN UNTUK PELANCONGAN BERASASKAN ANDROID NURUL ADILLA BINTI ABDUL HADI SITI AISHAH BINTI HANAWI

PENGIRAAN RAKAAT SOLAT MENGGUNAKAN PEMPROSESAN IMEJ

INSTRUCTION: This section consists of TEN (10) structured questions. Answer ALL questions.

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA SIMULATED REAL TIME CONTROLLER FOR TUNING ALGORITHM USING MODIFIED HILL CLIMBING APPROACH AHMED ABDULELAH AHMED

INTERFERENCE BETWEEN TERRESTRIAL, HIGH-ALTITUDE PLATFORM AND SATELLITE SYSTEMS AT 28 GHz KHALID IBRAHIM ALKHEDHAIRI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

ULTRA WIDEBAND ANTENNA WITH BAND NOTCH AT 5.8 GIGAHERTZ USING CONDUCTIVE SILVER COATED THIN FILM MOHD SUBRI BIN ABDUL RANI

PERMAINAN SERIUS MENINGKATKAN KESEDARAN MENGENAI PENYALAHGUNAAN DADAH DALAM KALANGAN REMAJA MALAYSIA. Salahuddin bin Azeesur Rahman Azrulhizam Shapi'i

ANALYSIS OF MARINE INCIDENTS IN MALAYSIA SURHAN JAMIL BIN HARON

INSTRUCTION: This paper consists of SIX (6) questions. Answer FOUR (4) questions only.

MESOPYME-IEMA SOFTWARE PROCESS EVALUATION MODEL FOR SMALL AND MEDIUM SOFTWARE INDUSTRIES IMRAN BASHA

A MALAY LANGUAGE-BASED VISUAL PROGRAMMING ENVIRONMENT FOR PERSONAL DIGITAL ASSISTANT

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) structured questions. Answer ALL questions.

OPTIMAL HEAT TRANSFER OF HEAT SINK DESIGN BASED ON ELECTRONIC PACKAGE THERMAL DISTRIBUTION USING COMSOL PACKAGE SOFTWARE

Penggunaan Teknik Drama dan Rutin Berfikir FTT dalam Pengajaran Golongan Kata

PEMBANGUNAN APLIKASI IPAD UNTUK PENDIDIKAN KANAK-KANAK

MLL 203 Kuliah

SILICON NANOWIRE FIELD-EFFECT TRANSISTOR (SINWFET) AND ITS CIRCUIT LEVEL PERFORMANCE SITI NORAZLIN BINTI BAHADOR UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

APLIKASI E-PEMBELAJARAN SINDROM DOWN

Kajian Pengajaran: Kemahiran Menjawab Soalan Kefahaman Jenis Inferens. Abstrak

PUMP SCHEDULING OPTIMIZATION FOR WATER SUPPLY SYSTEM USING ADAPTIVE WEIGHTED SUM GENETIC ALGORITHM FOLORUNSO TALIHA ABIODUN

UKMEALS: SISTEM PESANAN MAKANAN MUDAH ALIH. Sim Wei Jie Haslina Arshad. Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia

A HYBRID APPROACH BASED ON ARIMA AND ARTIFICIAL NEURAL NETWORKS FOR CRIME SERIES FORECASTING MOHD SUHAIMI MOHD ZAKI

Abstrak. Meningkatkan Penglibatan Murid Melalui Penggunaan ipad. Nuraishah Mahmood

SOP, PERATURAN & ARAHAN MENEMPAH ALATAN MAKMAL INFORMM Pulau Pinang SECARA TALIAN (e-booking)

A BIOMETRIC ENCRYPTION SYSTEM ALGORITHM DEVELOPMENT AND SYSTEM LEVEL DESIGN RABIA BAKHTERI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA DEVELOPMENT OF A WIRELESS PC-CONTROLLED MOBILE ROBOT SYSTEM AND MULTIMEDIA BASED LEARNING MODULE TARIQ SAAD MUJBER

PERDAGANGAN LUAR NEGERI EXTERNAL TRADE

IMPROVING THE DOCUMENTATION OF USER S REQUIREMENTS FOR E-SERVICE SYSTEMS USING SERVICE RESPONSIBILITY TABLE IBRAHIM SALIHU ANKA

UPDATES REPORT. Siliconetics Government Asset 3. Ver August 2012 SILICONETICS GOVENRMENT ASSET UPDATE REPORT

PEMBANGUNAN SISTEM EZCLINIC

BONEKA SEBAGAI ALAT PEDAGOGI DALAM PERKEMBANGAN SOSIAL DAN EMOSI KANAK-KANAK PRASEKOLAH

TRIPLE-BAND DIPOLE ANTENNA WITH ARTIFICIAL MAGNETIC CONDUCTOR FOR RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION MAISARAH BINTI ABU UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

INSTRUCTION: This paper consists of SIX (6) structured questions. Answer any FOUR (4) questions.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA EEE 344 SISTEM VLSI

EMBEDDED SYSTEM BASED SOLID-GAS MASS FLOW RATE METER USING OPTICAL TOMOGRAPHY CHIAM KOK THIAM

APLIKASI WARISAN SONGKET MENGGUNAKAN AUGMENTASI REALITI MUDAH ALIH: SMARTSONGKET. Nurlieda Ellyanna Munirrah Binti Razali Nazatul Aini Abd Majid

3 AN EXPLORATORY STUDY UNIVERSITY TEKNOLOGI MALAYSIA S INNOVATION TOWARD COMMERCIALIZATION BAWER MARWAN ABDULAHAD

HOUMAN OMIDI. A project report submitted in partial fulfilment of the. Master of Engineering (Electrical-Power) Faculty of Electrical Engineering

DESIGN AND IMPLEMENTATION OF AN AUTONOMOUS SUMO ROBOT

Panduan untuk Kisah Kejayaan Guide for Success Stories

CG605: UTILITY MAPPING

MODEL DEVELOPMENT OF ESTIMATING OIL DISCHARGE FOR SUSTAINABLE GREEN PORT NAJLAA NAZIHAH BINTI MAS OOD UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

LAMPIRAN B FAKULTI BAHASA DAN LINGUISTIK UNIVERSITI MALAYA 50603, KUALA LUMPUR

IMPROVED TOTAL SITE HEAT INTEGRATION INCORPORATING PRESSURE DROP AND PROCESS MODIFICATIONS CHEW KEW HONG

ENERGY ANALYSIS AND OPTIMIZATION OF PUBLIC BUILDING USING BUILDING INFORMATION MODELING APPLICATION

PERLOMBONGAN BERITA BERKAITAN JENAYAH SIBER DARI WEB. Nur Alyya Izzati binti Shaharul Azhar Dr. Wan Fariza

GRAPHICS PROCESSING UNIT BASED PARALLEL COPY MOVE IMAGE FORGERY DETECTION SCHEME AHMAD UWAYS BIN ZULKURNAIN

MULTIBAND TEXTILE ANTENNA FOR WEARABLE APPLICATION MOHD EZWAN BIN JALIL

SYSTEM IDENTIFICATION AND INTELLIGENT CONTROL OF AUTOMOTIVE AIR CONDITIONING SYSTEM. MOHD FIRDAUS BIN MOHAMED

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) structured question. Answer ALL questions.

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

1. Pengenalan. 2. Jangkitan Sifilis

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

FREQUENCY RECONFIGURABLE ARCHIMEDEAN SPIRAL ANTENNA MASMURNI BINTI ABDUL RAHMAN

PERMAINAN MUDAH ALIH BERASASKAN LOKASI BAGI MENGGALAKKAN GAYA HIDUP SIHAT PENGENALAN

AN AUTOMATIC POURING MACHINE ADNAN BIN AHMAD

PENJEJAKKAN IMEJ WEB (SPY X) Faeqa Adilah Binti Mohd Anuar Dr Wan Fariza Binti Paizi

OPTIMUM ANALYSIS OF OFFSHORE STRUCTURES LIFTING PADEYES USING FINITE ELEMNT METHOD ABDELRAHIM MUSA MAHGOUB HAMADELNIL

PATTERN AND FREQUENCY RECONFIGURABLE ANTENNA FOR WIRELESS APPLICATIONS DELPHINE ABIJURU. requirements for the award of the degree of

EEE 105 TEORI LITAR I

Kajian Penggunaan sistem MyLMS Dalam Kalangan Pensyarah KUIS

EKT 358 Sistem Perhubungan [Communication Systems]

APLIKASI WEB E-DAGANG PELAJAR UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA. Muhammad Afieq Azwa Bin Azman Hazilah Mohd Amin

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT344 Computer Vision & Image Processing [Penglihatan Komputer & Pemprosesan Imej]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. First Semester Examination. 2014/2015 Academic Session. December 2014/January 2015

ELECTROMAGNETIC TOMOGRAPHY FOR 2-D LIM MENG CHUN

THE APPLICATION OF TERRESTRIAL LASER SCANNING AND WEB-BASED GEOGRAPHICAL INFORMATION SYSTEM FOR INDOOR ASSET MANAGEMENT

Pengajaran Kata Adjektif Melalui Kaedah Drama dan Penerapan ICT dalam Pembelajaran. Abstrak

APLIKASI SISTEM PENGURUSAN ELEKTRONIK BAJET

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. First Semester Examination 2013/2014 Academic Session. December 2013 / January 2014

Versi Dokumen: 1.0 JOINT RESEARCH PROJECT

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. First Semester Examination 2013/2014 Academic Session. December 2013/January 2014 EEE 105 CIRCUIT THEORY I [TEORI LITAR I]

Transcription:

APLIKASI INTERAKTIF: DOA-DOA HARIAN UNTUK KANAK- KANAK TUJUH HINGGA DUA BELAS TAHUN Siti Nurfarahin Ferzana Shaikh Malek dan Dr. Azrulhizam Shapi i Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia 43600 UKM Bangi, Selangor Malaysia. ABSTRAK Berdoa merupakan satu tuntutan yang disunatkan dalam ajaran Islam kerana doa merupakan ibadah. Doa-doa harian adalah doa yang diamalkan dalam setiap aktiviti rutin seharian yang mana amalan ini perlu diterapkan dalam kalangan kanak-kanak. Pendidikan bukan sahaja di sekolah malah perlu juga digalakkan di rumah. Dengan arus pemodenan dan perkembangan teknologi, aplikasi pembelajaran kendiri boleh dibangunkan bagi memastikan kanak-kanak dapat mempelajari doa-doa seiring dengan aplikasi-aplikasi pendidikan dan permainan yang lain. Oleh yang demikian, kajian ini bertujuan untuk membantu dan menggalakkan kanak-kanak yang berusia tujuh hingga dua belas tahun mempelajari, memahami serta mengingati supaya dapat mengamalkan doa-doa harian dalam rutin seharian. Kajian ini menggunakan animasi dua demensi (2D) yang mewakili aktiviti yang biasa dilakukan oleh kanak-kanak dalam kehidupan supaya mereka rasa lebih dekat dengan kandungan aplikasi tersebut. Kaedah dan teknik pembelajaran secara beransur-ansur dan berulang-ulang diterapkan dalam pembangunan aplikasi interaktif Doa-doa Harian. Tambahan lagi, reka bentuk aplikasi Doa-doa Harian ini juga mengaplikasikan pelbagai unsur multimedia, gabungan animasi dan juga gamifikasi ringkas bagi menambahkan lagi ketertarikan kanak-kanak untuk menggunakan aplikasi ini secara berterusan dan memberi kesan yang positif dalam amalan berdoa. 1. PENGENALAN Arus kesibukan dan kekangan masa pada masa kini menyebabkan ibu bapa kurang berinteraksi dengan anak-anak. Hal ini membuatkan kanak-kanak lebih menjadikan peranti pintar sebagai teman mengisi masa terluang. Kekangan masa juga membuatkan ibu bapa kurang memberikan perhatian apatah lagi untuk memberikan penekanan kepada anak-anak tentang pentingnya berdoa. Penglibatan ibu bapa bukan hanya di sekolah malahan ibu bapa perlu melibatkan diri dalam pendidikan anak-anak di rumah (Epstein et al. 2002) Anak-anak perlukan penglibatan ibu bapa bagi meningkatkan motivasi diri dan kesungguhan untuk membentuk peribadi dan akhlak yang baik dan mulia. Seperti yang dapat diperhatikan, masa kini, pembelajaran akademik amat ditekankan dan diutamakan dengan menghantar anak ke pusat tusyen tetapi didikan sebagai individu muslim kurang diberi perhatian. Tidak dinafikan aplikasi islamik telah banyak dibangunkan dan dapat dimuat turun untuk kegunaan, akan tetapi kandungan dan paparan yang di reka bentuk dalam aplikasi-aplikasi tersebut kurang menarik dan lebih kepada mensasarkan kegunaan orang dewasa berbanding kanak-kanak. Oleh itu, aplikasi interaktif Doa-doa Harian yang memiliki persembahan visual yang menarik dengan gabungan beberapa unsur multimedia serta menitik beratkan cara belajar kanak-kanak perlu dibangunkan untuk menjadikan pembelajaran doa-doa harian sesuatu yang menyeronokkan dan berkesan untuk dijadikan amalan. 2. APLIKASI SEDIA ADA Gabungan unsur- unsur multimedia iaitu bunyi, grafik, teks, video, animasi dan gambar adalah suatu gabungan yang efektif digunakan dalam perisian multimedia. Gabungan ini juga digunakan dalam pembangunan aplikasi interaktif Doa-doa Harian. Tujuan utama penggunaan aplikasi ini kepada kanak-kanak adalah untuk meningkatkan minat dan motivasi mereka dalam mempelajari, mengingati sekaligus mengamalkan doa-doa harian dalam rutin kehidupan. Berdasarkan teori kognitif, gabungan antara teks dan grafik secara ringkas dapat meningkat minat kepada pengguna sesuatu aplikasi. Dengan gabungan pelbagai elemen grafik, gambar dan teks dapat membantu proses

penyampaian maklumat menjadi lebih menarik. Ini disokong oleh (Nor Fa alina, 2007) menyatakan sebuah kajian menunjukkan bahawa organisasi grafik awal seperti bahan bergambar yang dipersembahkan adalah sebagai salah satu cara pengajaran yang boleh membantu kanak - kanak memahami bahan tersebut. Dalam bahagian ini akan dipaparkan ciri-ciri yang terdapat pada aplikasi-aplikasi doa harian yang sedia ada. Ciri-ciri ini akan dibandingkan dengan ciri-ciri yang akan diterapkan dalam aplikasi interaktif Doa-doa Harian untuk memperjelaskan kelainan aplikasi ini. Jadual 1. Perbandingan Elemen Multimedia Aplikasi Sedia Ada Aplikasi Elemen Multimedia Bunyi Grafik Teks Video Animasi Gambar (i) Aplikasi Kumpulan Doa-doa Islami Dibangunkan oleh: The Wali Studio (ii) Aplikasi Doa-doa Harian Islam Dibangunkan oleh: Recording Studio (iii) Aplikasi Doa-doa Harian Dibangunkan oleh: RITEKNO Ketiga-tiga aplikasi yang dinyatakan di atas merupakan aplikasi yang dibangunkan oleh pembangun Indonesia. Jika diperhatikan dalam jadual 1, tidak banyak elemen multimedia yang dilibatkan dalam aplikasi yang dibangunkan. Doa-doa hanya dipaparkan dalam bentuk teks. Bagi aplikasi (i) dan (iii) yang melibatkan audio suara, bacaan doa sedikit sebanyak dipengaruhi lenggok dan gaya sebutan Indonesia. Hal ini mungkin akan menyebabkan kekeliruan cara sebutan yang betul dalam kalangan kanak-kanak kerana mereka masih tidak tahu yang manakah bacaan atau sebutan yang betul. Aplikasi-aplikasi ini juga tidak menggunakan sebarang elemen animasi yang membuatkan ianya lebih terdorong untuk digunakan oleh orang dewasa dan bukan kanak-kanak. Lain pula jika dibandingkan dengan aplikasi interaktif Doa-doa Harian yang akan melibatkan pelbagai elemen multimedia dalam reka bentuk paparan bagi menarik minat kanak-kanak menggunakan aplikasi ini. Aplikasi ini juga membenarkan pengguna untuk mengulang semula doa-doa secara keseluruhan ataupun secara keratan yang membolehkan pengguna lebih mudah mempelajari sebutan dan bacaan sesuatu doa itu. Ini merupakan kelebihan utama aplikasi Doa-doa Harian yang diterapkan untuk menjadikan ia lain daripada aplikasi sedia ada yang boleh di muat turun kini. 3. PEMBANGUNAN APLIKASI INTERAKTIF DOA-DOA HARIAN Secara khususnya, jenis animasi yang digunakan dalam pembangunan aplikasi interaktif Doa-doa Harian ini ada jenis animasi dua dimensi (2D). Elemen multimedia yang diterapkan adalah penggunaan warna, teks, grafik, penggunaan animasi, audio dan juga elemen gamifikasi ringkas.

Pengkaji menggunakan elemen gamifikasi ringkas seperti puzzle dan drag and drop bagi menambah keterlibatan pengguna serta mewujudkan interaksi dua hala pada aplikasi ini. Animasi 2D yang diterapkan dalam aplikasi ini bertujuan untuk menerangkan keadaan tertentu ketika mana satu-satu doa itu dibacakan sebagai contoh animasi karakter berdiri di luar tandas dan hanya pada waktu itu doa dibacakan sebelum masuk tandas dan bukan sewaktu berada di dalam tandas. 3.1 Reka bentuk Papan Cerita Menggunakan kerangka ADDIE (Analysis, Design, Development, Implement, Evaluation) sebagai panduan dalam membangunkan perisian ini, papan cerita telah direka bagi memudahkan proses membangunkan prototaip dan juga penyelenggaraan. Papan cerita ini dihasilkan adalah untuk memberikan panduan dan bimbingan kepada pengkaji dalam membangunkan sebuah aplikasi mengikut aliran yang betul. Papan cerita dibangunkan juga adalah bertujuan untuk menerangkan setiap fungsi dan ciri-ciri elemen yang mahu diletakkan oleh pengkaji seperti grafik, objek, teks dan audio yang akan diimplementasi semasa pembangunan perisian ini. Rajah 1 dan rajah 2 merupakan papan cerita yang telah dihasilkan. Rajah 1. Papan Cerita Aplikasi Interaktif Doa-doa Harian

3.2 Spesifikasi Perisian Rajah 2. Papan Cerita Aplikasi Interaktif Doa-doa Harian Pemilihan perisian penting dalam membantu proses pelaksanaan aplikasi Doa-doa Harian ini. Di antara perisian yang digunakan sepanjang perisian pembelajaran kendiri ini ialah: Adobe Flash CS6 Macromedia Flash Player 11.2 a. Adobe Flash CS6 Adobe Flash CS6 merupakan perisian utama yang digunakan dalam pelaksanaan kajian ini. Perisian ini berkeupayaan untuk beroperasi dalam pelbagai cabang penggunaan seperti perisian kursus multimedia, lama web, permainan interaktif, kandungan untuk aplikasi mudah alih, persembahan multimedia dan sebagainya. Perisian ini juga turut dilengkapi dengan bahasa pengaturcaraan Action Script 2.0 dan 3.0. Hasil kerja perisian ini boleh disimpan dalam format Flash (.fla), Shockwave Flash (.swf), laman web (.html), imej (.jpeg,.gif,.png), Quick Time (.mov), Window Projector (.exe) dan Macintoch Projector (.hqx). b. Macromedia Flash Player 11.2 Perisian ini membolehkan pengguna melihat hasil kerja dari perisian Macromedia Flash yang berlainan. Ia biasanya menyokong format fail seperti.swf dan.exe 3.3 Antara Muka Aplikasi Antara muka aplikasi memainkan peranan tertentu dalam pembangunan setiap aplikasi sama ada atas talian atau tidak. Antara muka aplikasi akan menjadi medium perhubungan antara pengguna dan aplikasi. Rajah 3 hingga rajah 7 merupakan paparan antara muka perisian aplikasi interaktif Doa-doa Harian. Paparan menu utama yang ditunjukkan dalam rajah 3 ini memaparkan penggunaan unsur multimedia iaitu teks dan grafik. Paparan menu utama hanya memperkenalkan tajuk aplikasi dan memerlukan pengguna menekan butang anak panah untuk ke paparan berikutnya. Seterusnya adalah paparan menu pilihan doa dalam rajah 4, menyediakan pautan untuk pengguna memilih doa yang hendak dipelajari. Daripada pautan ini, pengguna akan dinavigasi ke pautan paparan yang dipilih.

Rajah 3. Paparan Antara Muka Menu Utama Rajah 4. Paparan Antara Muka Pilihan Doa Berikut iaitu rajah 5 menunjukkan paparan apabila sesuatu doa dipilih daripada pilihan menu seperti dalam rajah 4. Seperti yang ditunjukkan dalam rajah sebagai contoh pengguna memilih doa sebelum makan. Setelah antara muka bagi doa ini dipilih, animasi dimainkan bagi memberikan contoh situasi yang bersesuaian untuk memberi panduan kepada pengguna waktu yang tepat untuk membaca doa. Dalam rajah 5, animasi yang dipaparkan adalah karakter berada dalam situasi berada di meja makan. Selepas animasi dimainkan, di bahagian bawah antara muka akan dipaparkan teks doa yang mana seiring dengan itu audio bacaan doa dimainkan. Pengguna diberi pilihan untuk memainkan semula audio bacaan doa ataupun mengulang keratan demi keratan doa tersebut dengan menekan bahagian keratan yang diinginkan. Hal ini memudahkan pengguna untuk mengingati dan menghafal sedikit demi sedikit doa tersebut mengikut kemampuan.

Rajah 5. Paparan Antara Muka Doa Sebelum Makan Kedudukan butang navigasi diselaraskan kedudukannya pada setiap paparan muka agar kelihatan konsisten dan tidak mengelirukan pengguna. Butang navigasi ke menu pilihan doa diletakkan pada sebelah kanan aturan. Eight Golden Rules menyenaraikan lapan prinsip yang menjadi panduan dalam mereka bentuk dan membangunkan antara muka iaitu: a. Berusaha untuk konsisten b. Memenuhi kebolehgunaan universal c. Menawarkan maklum balas bermaklumat d. Mereka bentuk dialog untuk pendekatan e. Mengelakkan kesilapan f. Menyokong lokus kawalan dalaman g. Mengurangkan beban memori jangka pendek Pengkaji menerapkan penggunaan tiga prinsip Eight Golden Rules yang ditekan dalam pembangunan perisian multimedia iaitu berusaha untuk konsisten, memenuhi kebolehgunaan universal dan mengurangkan beban memori jangka pendek. Pada setiap aksi atau tindakan seperti susun atur, istilah, penggunaan arahan, turutan dan sebagainya perlulah kekal konsisten (F. Mazumder dan U. Das, 2014) bagi mengelakkan kekeliruan dan kesukaran kepada pengguna. Penggunaan ikon yang universal dan biasa dilihat pengguna menepati prinsip untuk memenuhi kebolehgunaan universal. Manakala mengekalkan paparan yang ringkas dan mudah akan menjimatkan masa pengguna untuk mempelajari susunan aksi dan navigasi yang secara tidak langsung mengurangkan beban memori jangka pendek. Rajah 6 dan rajah 7 menunjukkan paparan antara muka yang melibatkan permainan ringkas. Permainan ataupun gamifikasi ringkas ini diterapkan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dengan aplikasi supaya wujud interaksi dua hala dan bukan satu hala sahaja. Antara permainan yang di reka bentuk dalam aplikasi Doa-doa Harian ini adalah puzzle, drag and drop dan pilihan jawapan. Seperti dalam rajah 6, pengguna diperlukan untuk memilih jawapan berkenaan adab sebelum masuk ke tandas sama ada mendahulukan kaki kiri atau kanan dan hanya selepas itu baru doa akan dipaparkan dan audio bacaan doa dimainkan. Manakala pada rajah 7, permainan lebih berkonsepkan drag and drop yang mana pengguna perlu melengkapkan bahagian kereta tersebut sebelum doa dipaparkan.

Rajah 6. Paparan Antara Muka Doa Masuk Tandas dengan Permainan Ringkas Rajah 7. Paparan Antara Muka dengan Permainan Ringkas Penerapan penggunaan animasi mudah dalam paparan antara muka pada setiap contoh adalah untuk menarik minat kanak kanak kerana kanak-kanak lebih tertarik kepada objek yang bergerak daripada objek yang statik. Gabungan unsur animasi yang sederhana, penggunaan audio dan bunyi, paparan grafik serta penggunaan warna yang baik mampu mengekalkan daya fokus dan minat kanak kanak dalam suatu pembelajaran. Kajian menegaskan penggunaan persembahan multimedia seperti animasi dalam proses pembelajaran menjadikan proses itu lebih bermakna dan efektif (Norhayati Che Hat, Shaferul Hafes Sha ari dan Mohd Fauzi Abdul Hamid, 2014). 3.4 Penilaian Sistem Hasil dapatan atau penilaian untuk reka bentuk perisian ini dilakukan setelah perisian aplikasi interaktif Doa-doa Harian ini siap dibangunkan. Penilaian dilakukan adalah untuk mengetahui keputusan keberkesanan konsep animasi yang pada perisian ini. Selain itu, hasil dapatan ini mengukur sama ada perisian ini membantu pembelajaran kendiri doa-doa harian kepada kanak-kanak. Penilaian daripada ibu bapa yang mana pengkaji mengklasifikasikan mereka sebagai responden turut diambil kira. Hal ini kerana pengkaji ingin mengetahui pendapat responden tentang penggunaan aplikasi ini. Penilaian responden membolehkan mereka membuat semakan terhadap aplikasi Doa-doa Harian ini seterusnya mengesahkan kesesuaian aplikasi ini sebagai bahan bantuan pembelajaran kendiri doa-doa harian.

4. KESIMPULAN Hasil kepenggunaan dan keberkesanan aplikasi perisian ini juga mendapati bahawa kebanyakkan responden bersetuju penggunaan aplikasi perisian dapat membantu kanak-kanak melakukan pembelajaran kendiri dengan mudah dan senang difahami. Pelaksanaan perisian aplikasi interaktif Doa-doa Harian ini mengaplikasikan konsep animasi dan prinsip multimedia sebagai komponen utama dalam paparan antara muka perisian. Aplikasi unsur animasi yang digunakan untuk menarik minat kanak-kanak untuk mempelajari, mengingati sekaligus mengamalkan doa-doa tersebut dalam kehidupan seharian. Menerusi penggunaan unsur visual dan animasi yang mudah serta sering dilihat oleh kanak kanak dapat membantu mereka untuk lebih mudah memahami dan mengingat doa dan pada waktu manakah doa tersebut sesuai dibacakan. Penggunaan elemen multimedia sebagai komponen sokongan aplikasi perisian interaktif Doa-doa Harian ini menggunakan teori manusia- interaksi komputer dan teori kognitif Mayer yang dapat menyokong persembahan perisian ini dengan lebih baik untuk digunakan. Gabungan antara perkataan, grafik, penggunaan warna, adunan audio dan persembahan animasi yang ringkas menjadikan penyampaian doa lebih jelas, menarik dan mudah untuk difahami. RUJUKAN Nor Fa alina Binti Abu Hassan. 2007. An Interactive Bilingual Children s Picture Dictionary Courseware. Melaka: Penerbit Universiti Teknikal Melaka. Norhayati Che Hat, Shaferul Hafes Sha ari & Mohd Fauzi Abdul Hamid. 2014. Implementasi Animasi Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Bahasa Arab. Prosiding Seminar Pengajar & Pembelajaran Bahasa Arab 2014. Mazumder,F. & Das,U. 2014. Usability Guidelines for Usable User Interface. International Journal of Research in Engineering and Technology, 3(9), 79-82.