Modulul IV - Avansat (12-17 ani) - Antreprenor in Tech 16 Ateliere practice, a cate 120 min. fiecare, echivalentul unui modul DESPRE PROGRAM Academia inventeaza.ro (www.academia.inventeaza.ro) este un program educational before & after school de tip STEAM*, care are la baza deprinderea de notiuni practice de Programare, Robotica, Electronica si Mecanica. Programul imbina utilizarea tehnologiei cu joaca educativa si este complementar cunostintelor dobandite la scoala de copiii cu varste cuprinse intre 7 si 17 ani. *Acest program este dezvoltat pe baza conceptului educational de tip STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics), avand o abordare interdisciplinara si aplicata. Fiind o activitate complementara programului scolar obligatoriu, scopul principal al academiei inventeaza.ro este acela de a invata tinerii CUM sa puna in aplicare, in viata de zi cu zi, cunostintele dobandite la scoala. astfel, STEAM integreaza cele cinci discipline intr-o paradigma de invatare care corespunde cerintelor prezente sau viitoare ale lumii reale. Modulul IV - Avansat (12-17 ani) Acest modul se adreseaza celor care au absolvit cu succes toate modulele anterioare. Se pune accent pe utilizarea creativa a cunostintelor si abilitatilor tehnice dobandite anterior. In echipe, copiii isi vor asuma rolul de atreprenori si vor inova pentru a raspunde unor probleme reale - totul, in cadrul unor simulari de situatii de business reale. Kit-ul folosit pentru dezvoltarea prototipului hardware va ramane la final in posesia copilului. De asemenea, la finalul cursului, cei mici vor primi o diploma de absolvire. Programa: 16 Ateliere practice, a cate 120 min. fiecare, echivalentul unui modul. Durata Orar Continut tematic 120 Atelierul 1 Cunoastere participanti, organizare echipe, introducere in internet - Introducerea echipei de mentori si cunoasterea participantilor - Notiuni despre structura cursului si modalitatea de desfasurare a acestuia - Definirea termenilor de internet, adresa IP locala, globala, DNS - Organizarea participantilor in echipe - Activitate teambuliding (Protect the egg) - Acordarea banilor pentru echipe 120 Atelierul 2 Aprofundarea notiunilor legate de internet, lucrul in echipa Recapitulare notiunilor prezentate in Atelierul 1 Teme abordate: - Protocolul TCP/IP - HTTP, SMTP, FTP - DHCP Prezentare: Lucrul eficient intr-o echipa
- 120 Atelierul 3 Introducere in web Recapitulare protocoale de comunicare pe internet - TCP/IP - HTTP, SMTP, FTP, DHCP Prezentare pagina web: - La ce se utilizeaza - Cum cream o pagina web - Pagina web statica/dinamica Introducere in HTML: - Cum arata codul scris in HTML - Tagurile HTML - Structura unei pagini HTML, taguri uzuale Crearea unei pagini web statice - 120 Atelierul 4 Modificarea unei pagini web Recapitulare pagini web: - Diferenta dintre o pagina web statica/dinamica - HTML - La ce se utilizeaza Cum cream o pagina web atractiva: - Importanta culorilor - Importanta fonturilor - Transmiterea mesajului dorit Prezentare TAG-uri HTML: - Tabel - Hyperlink - Fotografii - Culoare si efecte scris 120 Atelierul 5 Realizarea unui site de prezentare Cautarea eficienta pe internet - Cum folosim cuvintele cheie - Site-uri eficiente pentru invatat programare - Organizarea activitatilor in programare Site prezentare companie - Interfata prietenoasa - Pagina de contact
- Pagina de informatii - Catalog produse 120 Atelierul 6 Introducere in Internet of Things Prezentare Internet of Things: - Importanta trimiterii datelor pe internet- - Cum functioneaza Prezentare wifi: - Cum functioneaza - Securitatea in utilizarea wifi Prezentare modul wifi: - La ce este utilizat - Cum se conecteaza - Ce sunt comenzile AT 120 Atelierul 7 Controlarea sistemului prin wifi Prezentare consola Telnet: - La ce este utilizata Comunicarea cu sistemul prin wifi: - Aflarea IP-ului - Asamblare sistem - Programarea Arduino si esp - Vizualizarea datelor provenite de la senzorul de temperatura si umiditate - Trimiterea prin wifi de texte ce urmeaza a fi afisate pe ecranul LCD 120 Atelierul 8 Web server creat prin modulul wifi Recapitulare wifi si modul wifi Prezentarea bibliotecii String: - Ce sunt - Cum se folosesc - Functiile specifice Creare pagina web cu ajutorul modulului wifi: - Afisarea de continut HTML pe pagina web - Analizarea codului sursa - Imbunatatirea paginii create 120 Atelierul 9 Afisarea valorilor de la senzori pe pagina web Recapitulare notiuni modul wifi si pagina web Prezentare senzor PIR:
- La ce este folosit - Mod de conectare - Metoda de programare Afisarea valorilor provenite de la senzori (temperatura, umiditate, PIR) pe pagina web Realizare sistem de alarma pe pagina web 120 Atelierul 10 Controlarea sistemului utilizand pagina web Recapitulare senzori si modul wifi: - Afisare mesaje pe pagina web in functie de valorile senzorilor Adaugare butoane in pagina web creata de modulul wifi Controlarea sistemului utilizand butoanele prezente pe pagina web 120 Atelierul 11 Pagina web ce controleaza sistemul de securitate Recapitulare servomotor, senzor de distanta, modul wifi Recapitulare servomotor Realizare pagina web: - Butoane pentru controlul servomotorului - Afisarea valorilor de la senzorul de distanta - Afisarea de mesaje de alerta Cum vorbim in public: - Infrangerea fricii - Controlarea gesturilor - Cum transmitem mesajul 120 Atelierul 12 Accesarea sistemului de oriunde Recapitulare IP global, local Cum vedem sistemul pe internet: - Prezentare platforma IoT inventeaza.ro - Configurarea modulului ai a contului pe platforma - Conectarea sistemului la platforma - Trimiterea valorilor de la senzorul de temperatura si umidiate pe platforma 120 Atelierul 13 START-UP 1 Prezentare notiune de start-up: - Importanta originalitatii si a inovatiei - Cum ne alegem echipa - Cum ne organizam in echipa Prezentarea notiunii de Agile: - Ce reprezinta - SCRUM Board - Cum planificam activitatile
- Cum comunicam eficient Prezentare regulament pentru proiectul final Alegere idee pentru proiectul final, un produs IoT ce rezolva o problema reala 120 Atelierul 14 START-UP 2 Planificarea activitatilor in echipa Dezvoltarea produsului: - Utilizare componente disponibile - Proiectarea sistemului - Asamblarea sistemului - Programarea sistemului 120 Atelierul 15 START-UP 3 Continuare dezvoltare produs: - Programare sistem Realizarea Prezentarii: - Structurare prezentare finala - Realizare site companie - Realizare logo - Realizare video de prezentare 120 Atelierul 16 START-UP 4 Finalizare produs: - Programare sistem Finalizare prezentare: - Repetitie prezentare Prezentare in fata unui juriu ce provine din domeniul tehnic Discutii pe baza proiectelor Premiere